2020年11月,索尼、微软相继发布新一代次世代主机,同时关于任天堂的新一代switch机型的消息也一直在各大媒体平台出现。
2021年将是三大主机游戏公司正面厮杀的年份,三巨头孰强孰弱,不妨通过数据先对过去的一年进行对比。
根据Ampere Analysis公布的数据可知,2020年主机游戏市场创造了约539亿美元的总收入,同比增长了19%。预计今年这个数字有望达到586亿美元。
从主机市场份额占比情况来看,过去的一年任天堂是最大的赢家,2017年发售的switch主机在市场上持续走红,其市场份额也超过了3成。据报道,任天堂去年仅硬件收益就接近了70亿美元,共有2600万台switch被售出。
索尼虽然仍占据老大地位,但数据略有下降,从2019年约50%的市场份额下降到46%。微软则不温不火,稳居第三。
从游戏内容营收上看,索尼的PlayStation依旧是当之无愧的王者,凭借其品类众多的高品质游戏,囊括了约5成游戏总销售额;任天堂则在实体游戏销售方面一枝独秀,马里奥、塞尔达、动森等独占游戏成为了玩家的收藏品;相比于游戏买断服务,微软则是自2020年开始便大力推行订阅服务,因此微软的收入大部分来自用户订阅付费。
再看中国市场,据Niko Partners在去年12月份发布的数据报告显示,自腾讯引进国行switch后,国行主机销量已经超出了130万。这一数字让任天堂在中国市场的销售份额上遥遥领先。而索尼凭借着多年在国内积累的口碑,再结合PS5的发布,虽然被任天堂拉下了国内头把交椅,但反扑势头也是相当猛烈。
相比这两家,微软的地位则稍显尴尬。不仅市场份额被压制,次时代主机的反响也被switch和ps5所掩盖。
这或许也是微软调整战略方向,大力推行订阅制的原因之一。
订阅制源于网飞这类流媒体平台,相比于一次性买断制,它的好处是可以让用户以月租的方式,用较低的价格来畅玩游戏大作。而用户一旦养成习惯,则对平台有着更大的粘性,也更容易为其他服务买单。
在游戏领域,一款3A游戏的买断费用大概是60美元左右,微软的XBOX Game Pass一年订阅服务费是120美元。做好用户服务,累计用户基础,对于微软来说,这是一个更有长期盈利前景的模式。
另外,随着网络技术的发展,云游戏又一次成为了热议的话题。如果云游戏快速商用,势必减少普通玩家对硬件的依赖,那么订阅制的重要性会进一步提升。
而作为三巨头中最早布局订阅制的微软,将会比索尼和任天堂更具备先发优势。其次微软的先天优势是多年来在PC领域的成果,将PC生态和云游戏打通,将会爆发出怎样的威力,一件值得令人展开遐想的事情。(文/R2)
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