游戏的理想乡里哪有什么迷失者,他们只是忘了再看现实罢了。
近日,又一家长向法院递交了对深圳市腾讯计算机系统有限公司的起诉书。原因简单又让人痛惜,他们的孩子初中毕业后高中仅上了一个月就开始辍学在家,不理发、不出门、不洗澡、不上学,除了吃饭睡觉其他时间都在打DNF(《地下城与勇士》),每天游戏时间长达十小时。后面更是变本加厉,为充值对父母拳脚相向,甚至点火烧家。
这位成绩曾考到全班前十的少年本该会有充实的高中生活,现如今已经是二级精神残疾(目前没有直接原因表明这是游戏导致的)。
类似的案例并不少见:去年五月,初中生玩游戏充值1.3万,腾讯以二次退款不受理为由拒绝了家长的退款申请;同时,葫芦岛一位14岁女孩花六万充值《龙族幻想》,被发现后自杀;同年三月,河北邯郸两兄妹玩《和平精英》着迷,从四楼牵手跳下……
去网上一搜,游戏毁掉一个家庭的案例不在少数,周围沉迷游戏导致学业、事业直线下滑的也比比皆是。
每次出现这种事,都会引发人们对是否应该关掉游戏的讨论,“关掉,关掉,统统关掉”与“没有游戏也会看小说、斗蛐蛐”的争吵声迅速涌上来淹没一切。待人们吵赢了、吵输了、吵累了,一片片散去之后,被忽略的悲剧还留在那,被毁掉的人生没能得到任何补救。
一边是名牌大学高材生献祭了发际线研究出来吸引玩家的成瘾机制,一边是毫无经验甚至一不小心“喜从天降”的父母。如此悬殊的差距下去讨论谁的过错早就没了意义,所以本文就谈谈我们该如何处理好个人与游戏的关系。
接受你爱玩游戏这件事
首先要从内心认可和接受游戏(不单止电子游戏),爱玩真的是人的天性。如果你去观察小狗玩耍,会发现人类游戏的一切要素在这之中都有所体现:它们以某种方式邀请伙伴玩互相追逐的游戏;会讲规矩,不用力去咬;它们会装出生气的样子,更会兴致勃勃地乐在其中。
动物不用人来教就可以进行游戏,而文化却必须要以人类社会为前提,由此来说游戏要远早于文化。莱顿大学校长约翰·赫伊津哈在其代表作《游戏的人》中说到:
“文明生活的重要原生力量——法律与秩序、商业与利润、工艺与文艺、诗歌、智慧与科学,都源自神话和仪式,都根植于游戏的原始土壤中。”
可见,说游戏早于文化甚至把文化归为游戏类别都绝非仅是修辞上的比喻。
另一方面,除了人类本身爱玩的天性,游戏塑造的世界也远比现实世界更合“理”。
在游戏所界定的场所内:无条件、特有的秩序主宰着一切,秩序的存在让所有参与者都必须恪守准则,这不单是阻止他人作弊,还是给所有人一个保障——你努力之后达到某种水平了,就一定会获得相应的奖励。
“刷完下张图进阶”和“好好干,我看好你”完全是两码事,绝大多数人的现实OL里,努力许久一无所获才是常态。如果觉得累了,到这片理想乡里睡一觉没什么丢人的。
但不要当一秒钟的蠢货
游戏是片能治愈情绪的理想乡,但在理想乡中没有目的、无所事事消磨时间的话事情就会变得非常糟糕。比如王者荣耀,如果你是在漫无目的的消磨时间中打开它,就会把段位攀升带来的刺激当成全部目标。
从而一次次的被对局胜利刺激分泌廉价的多巴胺,而忘记现实世界才是主体。事实上,对游戏“提裤子不认人”的人才更能体会到玩它的快乐。
辛辛苦苦工作一周,只会拍马屁的废柴同事捞走了全部好处。周末借通宵上网与几个朋友们聊聊天叙叙旧,然后借着无所谓的态度和一丝醉意征战峡谷,你会发现这几局打得额外欢乐。第二天睡了一上午,再被调侃起那晚的2-9-0你仍带着满足的笑。
结语
似乎是因为见过身边太多被游戏影响了的本可能更美好的人生,碰到类似的事情总会莫名地感慨良多,删删写写又觉得不知道自己在写啥。
如果你也看到这里了,那且再听总结一下吧:把游戏当成解决负面情绪或者能够学到点什么的工具(一些独立游戏确实会让你受益良多,可以关注我会常推荐的~),千万不要为了消磨时间而进入游戏,不然多巴胺会让你忘了再看现实世界的。
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