再一次,国产游戏走在了世界最前列。
近日,英伟达官方宣布,国产动作游戏《永劫无间》成为全球第一款使用英伟达DLSS技术的Unity游戏。
在去年年底,《永劫无间》还力压《黎明之海》、《原神》,斩获2020 MWU最佳画质游戏大奖。
在DLSS技术的加持下,《永劫无间》实现了几乎不损失画质细节的情况下,游戏帧数飙升50%-100%,偶尔帧率直接翻倍,如丝般顺滑,堪称神乎其技。
比如下图场景中,原生4K下GTX3060极致画质只有46帧,开了DLSS同样机制画质直接飙到72帧,帧数提升56%!放大远处房顶晾晒的渔网来看,DLSS算法算出来的渔网网孔甚至感觉更加清晰了。
走在古刹之中,针叶树的树叶细节,也是丝毫没有影响——同样,反而更加清晰了,每片树叶的边缘都干净利落,丝丝分明。
但最关键的还是帧数提升。在测试过程中,某些复杂光照和场景下,帧数提升可以近乎翻倍。对于一款动作游戏来说,高手之间过招,胜负就在毫厘之间,帧率往往就是生命线。DLSS技术,让更多热爱动作游戏的玩家,可以忘我地沉浸在游戏世界中。
这里通俗一下DLSS技术。英伟达的DLSS技术全称“深度学习超采样技术”,分为1.0版和2.0版。众所周知,画面分辨率越高,显卡运算负载就越高,帧数就越低。而1.0版是让显卡先生成低分辨率的图形(提高帧数),然后经过单独的Tensor核心和AI深度学习算法“脑补”到高分辨率上。举个不恰当的例子,就有点像AI去马赛克。虽然马赛克里的细节我们不知道,但是AI看过很多没有马赛克的图之后,总结了那个地方长什么样的规律(反正都大同小异),然后用AI算法把对应高分辨率里缺失的像素给还原出来了。
当然,这种还原也是可能会出错的,DLSS1.0时代就偶尔会出现画面有模糊感的情况。但这种现象在DLSS2.0时代被很好的解决。DLSS2.0是利用多帧合成——借助AI把多时段多空间的帧重复利用,来实现低分辨率到高分辨率,不单纯靠AI深度学习来脑补,因此更加贴近原生画面。甚至在静态时,画面比原生还要清晰,实现了画质的提升。
以往,实装DLSS技术的游戏一般都是用UE等引擎打造的,这次,《永劫无间》成为第一款实装DLSS技术的Unity引擎游戏,走在了游戏工业时代的前列。
有读者可能会问:“既然追求画面品质,为何《永劫无间》不用UE来做?”游戏开发商24 Entertainment在接受Unity官方采访时,也直言道:“Unity更适合中小团队……更重要的是,Unity引擎具有最好的跨平台能力。”
跨平台是个业界新浪潮,《原神》就是用Untiy开发,实现了PC、手机、PS4等多个平台的跨平台同步发行和运营,在全球范围内都取得了非常不错的成绩。据悉,《永劫无间》初步计划是做成PC平台的买断制游戏,目前已经登录Steam,但依旧保留了登陆主机、移动平台的可能性,毕竟对竞技游戏来说,随时随地都能玩到很重要。
游戏目前尚在内测中,获得了斗鱼单机区热度第一、斗鱼热搜第4等好成绩,初步显露爆款之相。不少大主播成为自来水,比如PDD就曾废寝忘食直播超过20小时。
许多玩家在体验过游戏后,也刷新了对游戏的认识。比如“飞爪抄袭只狼”等等流言,在游戏内测后不攻自破——《永劫无间》中的飞爪几乎所有地方都可以勾到,还可以直接勾人来突进,设计逻辑和只狼完全不同。
画面技术走在世界前列、又有来自《流星蝴蝶剑》核心主创人员20年来的动作游戏技术经验积累——这是款不该被口水埋没的游戏,毕竟目前能坚持做买断制的高品质游戏真的不多了,期待它的正式上线!
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