剑网三缘起从年初放出消息,到现在测试了一段时间,大家关于游戏本身讨论最多的,就是变化。无论是十一年多的时间里进行的这么多次的更新,还是缘起相比于正式服70年代的变化,都让玩家津津乐道。我问了一位老玩家,剑网三早期最重要的变化是什么,他说,当然是内测到公测后一段时间期间的变化。
公测刚开启的时候,有大量新玩家涌入,没参加过内测的他们大都觉得这游戏的轻功既有趣,又不易掌控。于是当时的稻香村里随时都有一群新手蹦来跳去,一批又一批跳山党前仆后继的诞生。在这份欢快的场面中,70级版本到来了。
刚开启的70级版本,最重要的新系统是阵营。初见“浩气盟”和“恶人谷”这两个称呼的时候,恶人谷这个名字给我的感觉挺俗的,当时可没想到进恶人的玩家还挺多。现在想想,老王和莫雨的故事背景还挺感人,说不定是因为这个让恶人谷人丁兴旺。
在此之后有过了一段时间,秘境除了天子峰、天工坊和三才阵外,又新增了高级空雾峰、高级灵霄峡、高级无盐岛这三个70级秘境。以当时的眼光看,这六个秘境可谓各具特色。值得一提的是无盐岛,罗翼养的那只全副武装的“金刚狼”挺吓人的,不仅和国外电影重名,而且都是不死之身。
之后剑网三开放了师徒系统,随后游戏里的世界频道就被收徒弟和找师傅的信息塞满了。当时的玩家对于“当师傅”这件事可相当热心,为的也不是什么奖励,纯粹就是想来个人夸自己厉害,比现在的师徒关系看起来亲密不少。
接下来的更新我记得是在09年年底了,当时更新了一批紫色武器和蓝色饰品,让肝了好几个月的肝帝玩家又有东西刷了。但这并不是重点,重点是更新了110%移速的马。胯下若有 "月绝影"或"忽雷驳",比穿什么拿什么都要拉风。
到了10年年初,战宝迦兰开放,这一块给我印象深的并不是可玩部分,而是剧情。不少金庸梁羽生他们写的老武侠作品中都有的这么个桥段,那就是印度佛教衰落,天竺和尚们反而来中原抢经书,抢不到就想毁掉。想到当时这些经书还是玄奘取过来的,心里浮现出大话版的唐僧说:“你想要啊?你想要说清楚不就行了吗?Balabala......”
之后记得是在愚人节那天,开放了十人战场“九宫棋谷”。虽然从现在的角度看这个开放日期很应景,这张图到后面挺不受欢迎的。可对当时的玩家来说挺新鲜。阵营中的大佬玩家在其中猛秀操作,时不时引发“原来还能这么玩”的讨论,为后面更受欢迎的战场地图提供了不少灵感。
再之后,是当时的新门派藏剑,和萝莉体型的开放。这两项一开放,新手村又热闹了起来,不仅有大量玩家建角色体验当时看来机制新颖的藏剑,还有很多老门派的萝莉体型,不过这回没有那么多轻功撞墙的玩家了。顺便一提,当时的稻香村也重新装修了一遍,玩家还能乘着巨雕,环绕新稻香村一日游。
以上就是一个老玩家,从内测到大概公测后一年之内感受到的变化,当时的剑网三,更新快,变化多,玩家体会到的快乐很大程度上是基于新鲜感,成了老油条之后就很难感受当时的快乐了。大家还有哪些在剑三老版本中体会到的变化与乐趣,在评论区给大家分享一下吧。
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