原神到目前为止只有一个新地图就是雪山,然而现在已经是1.4版本了,雪山地图除了萌新之外相信老旅行者们基本上都探索的七七八八了。雪山地图在很多玩家心中算是一个很满意的设计,无论是各种新鲜功能的开发还是探索解密相对于之前大世界适当的难度提升都让雪山部分的可玩性显得很是出众。虽然也有一些略有瑕疵的部分但中体来讲还是很令人满意的。
在美工方面……这还用说吗?你跟我讲可玩性我不吭声,跟我讲收费模式我当听不见,但你要是非跟我说原神美工的事那就要好好掰扯掰扯了,这样白色庄严的冰雪世界下镇压这黑红色充满邪恶的魔龙尸体,相信当旅行者们第一次看到那个暗红色洞穴时无一不被震撼的,更不用提寒天之钉还有各种各样和设定完全吻合的场景,这美工谁要是说不行我第一个不服!
原神最初探索部分最为人所诟病的一点就探索难度的问题。这个问题在蒙德地区尤为突出,说是解密很多时候其实就是用不同元素激活一下各种“阴间”的机关而已,而部分有难度的也实在是有些不够看且模式较为单一。雪山地图的解密则做了调和,在保证难度大多数人都可以自己搞定的同时增加了一部分内容使其再无脑且单调,更多需要玩家自己认真去思考,但又不需要非看攻略才能过,这种尺度的把握很完美,保证了解密乐趣又不会因为太难而影响正常流程的体验。
其次一点就是设定。在茫茫雪山之中,寒冷值成了限制你无脑推进的一大难点,虽然火堆和传送点都可以帮助你恢复,但不可避免的一些战斗和跑路还是有些影响的,这种要时刻关注寒冷值的设定也给旅行者们在探索时带来了一种无形之中的压迫感,让玩家更有融入进去的氛围感。
不过败笔也在这里,由于火堆等能恢复寒冷值的交互比较多虽然让游戏跑图难度不至于很恶心人但也导致除了战斗状态下,一般跑图时根本用不到“放热瓶”和恢复体温的食物,这点上显得有些鸡肋。
在设定中这个雪山和主线剧情是有联系的,龙脊雪山是巴巴托斯和风魔龙特瓦林一起击败的魔龙杜林坠落的地方,地图中和“龙”有关的事物(龙牙、龙骨等)都是杜林的残骸,主线中特瓦林的“感染”就是因为咽下了杜林的血。除此之外,雪山活动中送的可以白嫖满精炼的武器腐殖之牙也正是用的杜林的遗骸制作的。这样和主线剧情以及活动道具有关联的设定就让雪山变得和游戏融为一体而不会显得很突兀。
总体来讲雪山地图是非常成功的,它不是一个新的城市的开放,更像是一个支线DLC的扩充,不仅质量颇高在剧情上更是贴合原本的设定,在不知不觉中把之前主线中你没搞懂的事委婉地讲出,并且通过一些小彩蛋进行暗示和铺垫(匣子和漂流瓶)给旅行者们留下了更多遐想的空间。有了这样的雪山,之后的稻妻真的让人非常期待。
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