今天给大家分享一个熨烫机的建模教程
希望对大家有所帮助
【 详细步骤】
1.首先将需要建模的图像的矢量图分别拖入top和right视图中,使用两点定位 确定大小确定位置之后建立新的图层锁定即可。
2.确定完矢量图的位置之后,使用曲线绘制熨烫机的底部的造型曲面,仔细观察一下内层的面是有一个凹槽在里面的所以绘制曲线的时候两条曲线无法构建曲面,首先绘制底部的曲线造型,调节完底部的曲线造型之后,再次使用顶部的曲线,因为曲面比较复杂所以使用四到五根曲线约束曲面的趋势走向,(注意;观察熨烫机最右侧使用一个平面所以,绘制曲线的时候尽可能的超过图片的范围,曲面建立完成之后,使用直线分割掉多余的部分即可.)
3.曲线绘制完成之后,使用单轨扫掠的命令建立曲面,然后将所有曲线隐藏,打开曲面的控制点,使用曲线一次形成的曲面并非是最终所需要的造型,所以打开曲面的控制点然后调节控制点,调节的的过程中可以使用uv方向选择多个控制点的进行多个调节,这样可以避免调节的过程中选择错误,一点点的将调节控制点将曲面造型调节成我们所需要的造型即可,因为我们所建立的曲面只有一半的造型另一半使用镜像命令所以两张曲面之间需要连续性所以一定要保证面与面之间的连续性,一定要注意连接的边缘控制点处于水平方向上.(注意;单轨扫掠可以断面线可以选择无数个,依次选取即可)
4.这样熨烫机的内层的造型就完成了.手柄位置的造型和内层的趋势接近,所以可以将刚刚建立的曲面复制一个建立新的图层然后隐藏即可,按照图片中的造型绘制曲线,使用分割命令将多余的部分删除,保留所需要的部分。
5. 紧接着使用缩回曲面的命令,缩回保留下来的曲面,使用增加节点命令增加曲面的控制点的数量,这样调节曲面的造型就不会造成很多的偏差,调节出手柄的造型.(注意;即使是调节手柄位置的造型也不能忘记面与面之间的连续性,一定要保持边缘的控制点是在同一水平面上才行,否则建立曲面之间是会有凸起的.)
6.这样手柄位置大的趋势以及完成,绘制曲线使用分割命令将多余的部分删除即可.
7.注意观察手柄前端的的连接处有一处有个起伏的趋势,所以我们需要分两段进行制作,首先对所需的边缘进行边缘分割命令分段,使用混接曲线命令做出连接的趋势,然后对另一端的边缘直接使用放样命令即可,另一段直接使用双轨扫掠命令建立起伏的趋势即可.
8.对前端做完起伏的面的边缘进行倒角,将面组合之后使用倒圆角命令即可,如果无法使用倒圆角可以使用圆管分割使用混接曲面的方法来达成倒圆角的目的,首先使用复制边缘命令复制需要倒圆角的边缘线,使用组合将选取的边缘线组合在一起即可,然后使用半径合适的圆管进行分割,使用圆管的时候将圆管更改成无头圆管即可.如果发现圆管没有完全将所有面分割开之后,使用衍生曲面延长圆管的长度再进行分割.
9.分割多余的面之后,使用混接曲面命令就可以达到倒圆角目的,(注意;如果直接使用混接曲面进行混接,这样最外边缘是扭曲的造型,所以在使用混接曲面之前,首先使用混接曲线命令建立曲线约束边缘,这样造型就不会改变.)
10.使用曲线绘制手柄空洞位置的造型,使用分割命令做出孔洞.
11.接下来就是对于空洞内层的封面,可以直接使用混接曲面,调节混接参数直接完成,但是建立的曲面会很复杂,所有我们可以使用双规扫掠方法建立曲面,首先再孔洞上下左右的位置绘制四条三阶四点的曲线,分别调节高度以及弧度.然后使用双规扫掠命令 点击封闭曲面即可完成,(注意;绘制的支撑曲线的落脚点的位置都是对称的否则建立的曲面无法满足要求.)
12.孔洞封面完成之后需要对边缘进行倒角,组合曲面使用倒圆角命令,同样如果无法倒圆角使用圆管倒角方式进行倒圆角,同样复制需要倒圆角的边缘,使用圆管命令建立圆管,分割多余的部分,然后使用混接曲面进行倒圆角.
13.使用曲线绘制处熨烫机手柄部位的分层,绘制的过程中注意曲线完全超过曲面,然后使用分割命令进行分割。
14.将需要分割的部位分割完成之后,使用偏移曲面命令对曲面加厚处理。
15.偏移曲面完成之后,观察图片中呈现的信息,对需要组合在一起的块面使用布尔并集进行组合,然后使用倒圆角命令对边缘做出区分,这样就可以做出区分出来.
16.做完手柄的位置之后,然后再出内层的细节,绘制曲线分割多余的部分,
17.复制一层底部的边缘,新建图层保留.
17.抽离内部曲面的结构线,位置合理即可,,然后使用分割命令进行分割操作.做出区分,使用偏移曲面加厚,然后使用倒圆角进行区分.
17.沿着底部绘制一条直线,将偏移过的曲面,修正底部的造型,使用布尔分割对底部进行修正.
18.手柄按钮部分是一个圆角矩形的造型,所以使用圆角矩形绘制造型即可,然后使用挤出命令,做出实体,(注意;使用挤出命令是 调节挤出的方向,因为挤出方向是倾斜的造型所以,在记录栏中调节即可.)
19.然后使用布尔分割做出凹陷,然后使用倒圆角命令做出效果即可.
20.放出之前保留的底部边缘线,调节绘制及大小,再次使用移动复制一个,使用挤出命令建立实体,将两条曲线挤出的实体 进行布尔并集,然后倒圆角即可.
21.手柄尾部有一个孔洞,可以使用直线命令进行布尔分割操作,也可以使用圆球进行分割操作.使用实体球形,然后调整球体的造型及位置,使用布尔差集命令删除多余的地方即可,然后将保留下来的边缘进行倒圆角命令.
22.熨烫机尾部的软管,暂时不要被他弯折的造型迷惑,想象他是笔直的状态,然后绘制最外边缘的造型,使用旋转成型建立曲面,然后使用偏移曲面,加厚即可.
23.然后对软管使用弯曲命令,使用弯曲命令时一定注意骨干的选取,水平方向弯曲时骨干一定要在对应的视图中选择,否则弯曲失败,
24,这一步结束后,整体的效果以及做完了.根据图片中所呈现的信息,给模型增加孔洞这样更佳丰富一些.
24.手柄下方的旋钮,使用圆柱做出造型,然后使用布尔分割做出区分,对齿轮边缘,使用旋转阵列做出一圈,使用布尔差集做出效果.
25.这样整体的效果以及完成了,因为已经做出了区分所以可以直接去渲染软件中给予材质即可.
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