微软终于正式完成了对B社的收购,并且还表示日后一些B社的新游戏将会是主机与PC独占,没想到这些话却引来了许多索尼玩家的嘲讽。
从去年九月份开始,微软就宣布了针对B社母公司的收购案,直到今天才算收购完成,与此同时,B社发表了正式加入微软Xbox大家庭的宣传片,而Xbox部门的负责人菲尔·斯宾塞也在官方文章里指出:“随着Bethesda创意团队的加入,玩家应该知道,Xbox主机、PC和Game Pass将是体验Bethesda新游戏的最佳场所,包括一些未来只面向Xbox和PC玩家的新游戏。”
B社虽然近两年有些拉胯,但是旗下一些游戏在欧美游戏玩家心目中依然有着非常高的地位,销量数千万的神作《上古卷轴5》,其续作仅仅是公布了一个logo,就点燃了发布会上所有玩家的热情,被批评完成度较低的《辐射4》,销量也有数千万,在美式RPG中依然领跑,油管上还有许多专门围绕老滚和辐射游戏制作视频内容为生的主播。再加上《重返德军总部》、《毁灭战士》等游戏作品,可以说现在的B社放到欧美游戏圈里依然非常能打。
不过这么一个知名的游戏公司,却在微软宣布收购完成以后遭到了众多索尼玩家的嘲讽,有玩家调侃,杯赛前几年的风评比暴雪还差劲,怎么收购以后就好像天下无敌一样?
还有玩家直球表示,B社游戏就是4399,现在的B社早就不行了。
还有更夸张的言论称,B社游戏都是三流IP,听都没听过,言语睿智到一时分不清是气急败坏还是反串黑。
事实上,关于国内主机玩家之间的纷争可以说是由来已久,索狗、软饭、任豚,这些都是主机玩家相互攻讦时常用的词语,在PS4时期,由于国内索尼玩家数量较多,因此对比其它几个平台的玩家有着绝对性的舆论优势,而又由于一些主机玩家极端排外的性格,导致许多索尼玩家在路人的眼中风评变得很差,比如许多PC玩家、甚至一些主机玩家都嘲讽这些人为“主机婆罗门”。
这也不是空穴来风,为了彰显自身品味的优越性,某些极端的索尼玩家经常会在一些事情上玩双标。
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比如小岛秀夫的《死亡搁浅》,在登陆PC之前,游戏评价基本是毁誉参半,而在登陆PC以后,《死亡搁浅》的游戏评价却迅速回升,截至目前Steam上已经有三万多条评价,93%的好评率,整体特别好评,中文评测更是好评如潮。
对于这些好评,一些玩家辩解称死亡搁浅作为一款已经出了很久的游戏,许多玩家对于游戏都有所了解,自然是感兴趣才会在PC平台上买,好评率自然就高。
真的是这样吗?在《死亡搁浅》PC版发售后不久,另一款PS4独占游戏《地平线:零之曙光》登陆PC。这款发布于2017年的游戏在发售之初被许多索尼玩家称为神作,玩家评价非常高,但是在登陆PC以后,在首周就被玩家打出了七千多差评,游戏好评率仅为62%。
或许有玩家会认为之所以刚开始风评价差,是因为游戏登陆PC的时候优化较差,以及游戏发售几度涨价事件,然而即使在经过后续官方修复以后,游戏目前在Steam依然只有多半好评,而中文评测更是呈现褒贬不一的状态,即使是好评大多也仅夸赞了一下游戏画面不错,整体来看与此前在PS4上褒贬不一的《死亡搁浅》评价相距甚远。
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只能说,我们讨厌双标,但是在看待一些问题的时候总是难免会有一些刻板偏见,特别是当心有梁木的时候,这种偏见就更甚了。
这次微软收购了贝塞斯达,贝塞斯达就从一流游戏工作室变成二流了,从一流到二流之间,在一些极端的索粉眼里,差别就在于是否与微软有关。
不知道财大气粗的微软,下一步会让哪个游戏工作室变成“二流”。
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