游戏圈的鄙视链是众所周知的潜规则。这种破事说起来一言难尽,甚至需要分成好多方面,每方面再分成多个层次才能说清。即便是单看SLG手游的圈子,也能发现其中的鄙视链。
重氪玩家看不起微氪玩家,而微氪玩家又看不起零氪玩家。零氪党们钻研各种技巧和攻略, 辛辛苦苦肝了两三年的账号,却在频繁的合服与赛季轮回后,成为了重氪和微氪玩家们的沙袋,别人一发648,就能把你辛辛苦苦养了好几年的阵容按在地上来回摩擦。诸如此类让人心塞的事,在SLG游戏里时有发生。
像《列王的纷争》和《七雄争霸》这种偏数值对抗,可操作性较弱的游戏,氪金成风乃至互相鄙视都不奇怪。但令人惊讶的是,现如今就连强调策略对抗的率土类SLG游戏中,也出现了氪金鄙视链。
就拿《率土之滨》中比较主流的灵帝法刀阵容为例。光是王异貂蝉两位大美女,就不是一单648能搞定的。而这还只是阵容差别,没把战法和宝物之类的差距算进去呢。零氪玩家阵容弱势,资源就抢不过别人,战损还高得离谱!肝的时间越久,和RMB战士之间的差距反而越大,最终只能被吊打,一回合被秒掉!所以零氪玩家遭到氪佬鄙视,也就不奇怪了。
而在《鸿图之下》等游戏中,专为氪金玩家推出的各种战令和特权卡,也容易让零氪玩家和微氪玩家们的付出化为泡影。哪怕是之前赛季勉强赶上了氪佬们的进度,人家氪金后照样能搞到大把资源,你不充钱,下个赛季拿什么跟人家比?被重氪和土豪们当成陪练工具人血虐群嘲,又能怪谁?
其实许多SLG游戏都已经注意到了氪金鄙视链的问题,并对氪金的问题做出了改进。比如《三国志战略版》就把绝大部分的氪金内容集中到抽武将这一点上。而最近即将开测的《江山:烽火连城》,更进一步淡化了氪金对于英雄阵容的影响,并在游戏中设置了十分实用的贸易系统,让玩家通过交易自给自足,不再依靠氪金获得资源。
众所周知,培养英雄和攻城掠地是率土类SLG的两个核心内容。顶级武将能带来最佳的游戏体验!然而《江山:烽火连城》中却通过兵种克制的概念,缩小了各英雄间的实力差距!哪怕是最稀有的几位神将,也会遭到对应兵种英雄的克制,所以不存在绝对的最强阵容。而且就算你抽不到足够多的将魂,也能通过“品茶论道”换取想要的将魂,免费加快英雄的成型速度。
与此同时,游戏中还特意提高了两个初始武将的战术作用。开局自带的秦良玉,可以同时胜任战斗和内政两方面的内容,且在前中后期都稳坐主力阵容。首抽出货的薛仁贵,也凭借足够稳定的输出,能在后期国战中登场。
至于资源方面,也不会像其他游戏那样被氪金大佬拉开差距。游戏中仿照MMO中的拍卖行,加入了贸易系统。通过领地中的码头建筑,玩家们就能通过军械买卖,得到本应充值才能获取的黄金,实现真正意义上的自给自足!玩家们甚至开发出了职业商人的玩法。
前几个赛季厚积薄发,积累足够多的黄金,等哪天当腻了商人,就背着黄金,出山去争夺天下。哪怕是零氪玩家,也能获得氪金大佬般的游戏体验!
关于SLG游戏鄙视链的话题,今天就聊到这里。下一回,咱们来聊一聊游戏中的孙尚香,欢迎大家前来捧场!
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