在游戏里,没有哪个玩家能抵抗得了“大翅膀”的诱惑,如果有,那就是因为还不够大……
这句话看起来有点恶搞,实际上却是大多数玩家都认同的。毕竟这么多年来,从完美世界到天谕,甚至就连QQ飞车中你都能看到 “翅膀”的存在,堪称游戏必备元素了。
不过有一点比较遗憾的是,翅膀的作用往往大同小异,空间不够自由的时候就是外观,相反则还可以拥有飞行的功能。这难免就会让一部分玩家想,游戏中的翅膀还能怎么用?
事实上很多游戏都做过尝试,也有一些不错的结果,比如让翅膀拥有属性,成为可培养的“装备”;再比如改变翅膀的使用方式,做成类似可控制机甲一样的设定,能够自由伸缩等等。但或许是因仍属于核心玩法外的附带品,所以少有能只用“翅膀”设定就惊艳众人的游戏。
而这两天,游戏日报君就发现了一款特殊的手游——即将开测的《战神遗迹》。先不去说游戏的主机级画面品质等等特点,单单是游戏中的“翅膀”,其流光溢彩中魔幻与科幻的碰撞 就让我有些心动。
在《战神遗迹》中,翅膀有着很新颖的设定,它们不再是一个“道具”,而是具有自己意识的生灵,每一款翅膀都有独特的故事背景。比如赤练翼灵就是泰坦圣贤拼命斩下的炎煌巨兽翅膀,在不灭火焰的包裹中化身而成,拥有着强大的实力。
因为这个设定,《战神遗迹》中的翅膀不再是一个纯辅助道具,而具有了真正的“战斗力”。带着翼灵战斗的时候,会随着时间积累出一个护主技能,使用这个技能后会有短时间的战斗力暴涨,无论是用来单挑BOSS还是用来PK,都可以说是神技。
除此之外,翼灵自己本身也有进化的设定,在升级到一定的星级时,它会出现2次形态上的变化,每次升级都会变得更加炫酷。这意味着我们只要有一个翅膀,就可以在后面玩到3个翅膀的效果,在其他游戏里很少能见到这么用心的了。
而且这游戏里的翅膀也不存在“浪费”、“压仓库”的说法,每一个翅膀不说各有特色,在属性上也不是完全互斥的,拥有的翅膀越多,互相之间还能形成联动增幅,当真是体贴入微。
大家觉得游戏里的“翅膀”还能怎么玩呢?你希望它有什么功能?
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