坦克空间站 车长好伙伴
这一切都源自一张网图
观众老爷们大家好呀!很久以前小编见过一张网图,当时笑得肚子疼,图上文字是:明朝武器有多强?500年前坦克令倭寇胆寒,却因一致命缺陷被弃用。我一看配图,好家伙,这不是SU-152吗?怎么被明朝人抢去了?今天们就聊聊这辆传奇坦克。
远古老将SU-152
历史故事
1942年11月苏联国防委员会正式宣布要研发一种可安装152mm ML-20榴弹炮的重型自行火炮,并由曾经制造过多种著名战车的车里雅宾斯基洛夫工厂负责这一任务。有设计师提出了初步方案:在KV-1S坦克1底盘上安装比ML-20炮的改良版——威力更大的ML-20S,这样可以大幅度降低生产难度和成本。
大家笑一笑就行
1943年初,第一辆SU-152原型车顺利出场并成功通过了行驶、射击等各项检测,同年进入量产。直到整个KV系列坦克的底盘彻底停产之前,一共有超过710辆SU-152从车里雅宾斯基洛夫制造厂运往前线,为反法西斯战争的胜利做出了贡献。
被152一发命中的三秃子
而我国明朝大约在1368-1683年间,距离首辆SU-152出厂差了整整260多年!
坦克数据
游戏中SU-152最神奇的地方就在于它几乎没有白板期,这门初始的ML-20属性非常优秀,以至于后面两门主炮都黯然失色。很多玩家都是靠着这门152神教炮打出了下一级的ISU-152。
神教流VS速射流
野队的SU-152因为主炮的不同而分成两个流派:神教流和速射流。
神教流:
玩苏系一线TD不就是为了秒杀的快感吗?因此大多数玩家选择这门白板152炮。这门炮和KV-2的那门最大区别在于,它有250穿深的HEAT金币弹!这和WZ111与112是同一水平,基本可以打穿所有SU152能碰到敌人的弱点。如果实在遇到打不穿的,换HE弹也可以对其造成大量伤害。
金币弹简直凶残
美中不足的是,152炮精度和炮控都比较差,因此建议作战距离在300米内。同时HEAT容易被间隙吸收,也就是老毛病“恋足”,这点需要尤其注意。
速射流
速射炮D-25S拥有390的均伤,极限装填时间可以压到6.5s,这比有些90炮的装填还要。之前看过三个速射SU-152组队,7秒内瞬间蒸发了对面满血虎式。缺点是银币弹175穿,金币弹也仅仅217穿,进8级房就相当吃力了,击穿率远不及152炮。
122毫米机关炮
打法解析
SU-152的打法比较固定单一,无非是黑枪和换血两种。在后排黑枪的主要问题在于无论是152炮还是122炮精度都不理想,炮弹飞天遁地是家常便饭。因此玩SU-152可以适当缩短作战距离,尽可能在1.5线支援队友。换血打法的精髓在使用那门152炮,由于天生无炮塔的劣势,SU-152大多数情况属于后手,这时候保证击穿率就非常重要:稳稳瞄准,打好每一发,打完就退。拐角作战中神教炮15s的装填时间相当不错,威慑力也非常强。
换血时弹种交替使用
最后总结
就算咱们的SU-152再强再猛,也有“一致命缺陷”,那就是没有炮塔。当年的SU-152叱咤风云,痛打各路小车。反观现在的游戏环境,有炮塔才有发言权,再加上SU-152机动性不好,转向缓慢,很容易被各种中坦轻坦断带绕杀。要想驾驭好这杆152炮,得拥有十足的信仰。
说好互换一炮的呢?
如果您喜欢玩大管子坦克歼击车,不妨试一试SU-152,全程金币弹简直不要太凶残!只可惜我们主人公的光芒都被它隔壁“表兄”SU-100M1抢去了,那辆车可是实打实的7级霸主。
看完这篇文章,各位车长对这“铁车活轮突火兽”作何感想呢?欢迎在下方评论区留言,和小编一起讨论哦!
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