赛罗粉丝大闹贴吧?我们该怎样看待坂本的设计,为什么说没有必要
赛罗奥特曼在《奥特银河格斗2巨大的阴谋》中变身为终极闪耀赛罗后依然被小金人打出来的事情,相信也不是什么秘密了。不过相信大家也非常清楚赛罗在中国的人气,圆谷甚至在油管的感谢发言也是让赛罗来做中文担当就足以说明赛罗的人气了。因此赛罗此次的战败,也让许多粉丝恼羞成怒,甚至去大闹贴吧,并且对坂本的设计提出了质疑,那么我们怎样看待坂本的设计呢?
不要追求剧情的逻辑性
实际上可能坂本也对自己的剧情要求没什么信心吧!所以就连坂本也承认自己的设计都是针对于武打来的,原本就是功夫指导出身的坂本,早在以前的设计中就不难发现,其实他的剧本根本就是为了战斗而服务的,坂本所做的其实很简单,他甚至对于圆谷本身的许多设定都是可以视而不见的,他的目的就是要为观众设计好看的战斗场景,并且也会将自己的私心添加进作品中,例如他公开承认过自己喜欢雷欧,所以丝毫不会掩饰自己的追求。
但版本同样也是公平的,以此次的《奥特银河格斗2巨大的阴谋》来说,你几乎可以看到任何一个奥特曼都会有高光的表现,但也能看到他们吃瘪的表现,例如爱迪老师在初次登场的时候,真的是拉的效果满分,在这之后的表现就好像不是一个人一样,这也就印证了坂本的做法,他从来就不会把剧情放在第一位,让观众看的就是战斗,所以追求谁厉害,谁应该怎样,在坂本这里压根就是行不通的,总结起来就是一点,你看打斗看过瘾了就行了。
奥特格斗系列
事实上,奥特格斗系列不是今天才有的产物,早在昭和时期,圆谷就已经拍摄过这类作品了。只不过由于当时技术和资金的限制,现在都被当作黑历史了。例如《超级赛文格斗》就是很好的例子,我们就能看到脏兮兮地扭打在公园的草地上,没有逻辑性的剧情,艾斯跟怪兽谈恋爱等等,所以说这个系列原本就是带有一些不合逻辑色彩的,就好比是快餐一样,突出某个让观众兴奋的点就可以了。而这个系列的重点也一直都是在战斗中,根本就不是所谓的剧情和逻辑关系。
削弱也是圆谷老传统了
虽然说圆谷的作品在质量方面是值得保证的,削弱过去的奥特曼,让新奥特曼上位,也是圆谷的老传统了。举个例子来说,在《泰罗奥特曼》中,奥特五兄弟都打不过泰兰特,最后被泰罗轻松击败,你认为这不是在削弱老奥特曼吗?佐菲的M87呢?赛文你怎么不用冰斧啊!杰克你的手镯呢?艾斯你的各种断头刀呢?初代你的攻击光线呢?这可是注入到怪兽体内爆炸的绝技啊!怎么都不用了?更不用说这里面还有奥特曼灯都没红就虚了。
这一切的目的都非常简单,就是要展示泰罗的力量,然后展示敌人的强大,圆谷其实很久之前就在这么做了。最典型的例子,奥特之父曾经都被希波利特星人击败过,剧情解释是因为能量耗尽的缘故,但有趣的是,你把自己剩下的力量给艾斯,也是剩余的力量啊!怎么艾斯就击败希波利特星人了呢?难不成我们要得出结论,艾斯的实力在奥特之父之上吗?答案只有一个,那就是因为艾斯是主角,所以只能是让艾斯消灭敌人,就是这么简单。
所以说刻意的在奥特曼中追求战斗的合理性,根本就是没道理的,赛罗也不是第一位被吃瘪的奥特曼了。说冤枉的话,佐菲队长只怕要哭死了。因此对于这种做法根本就不用大动干戈,《奥特银河格斗2巨大的阴谋》就目前的情况来看,很明显就是要突出小金人和他们这个种族,所以自然是要给一些压迫感,还是那句话,看打斗就行了和插科打诨就行了。毕竟格斗系列,向来也不是以剧情和设定为主的作品。
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