有人说,人生就是一场游戏一场梦,乍一听还蛮有道理,但深入理解却发现这其中有悲观厌世的消极情绪。人生可以有游戏,但我们绝不能虚度,否则将会被生活所游戏。歌德曾经说过“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”
这些年来,无论迷茫失望时,忍无可忍时,剑拔弩张时,委曲求全时,游戏都一直伴我左右,成为我烦躁时的心灵鸡汤。家长教我各种棋牌类游戏,是为了开发智力潜能;学校教我各种球类游戏,是为了强身健体;单位组织我们开展拓展训练游戏,是为了加强协作精神;而我本人更喜欢的是电子游戏,虽然浪费了一些时间与精力,但从积极意义来讲,它给了我不一样的人生体验和生活经验。
哲学上有一个理论:一个人不可能两次踏入同一条河里。这指的是四维时空,即时间的存在。时间是一维的、不可逆的,人一生的时间是很短暂的,如何在短暂的生命里获得更多的经历与体验,电子游戏是不错的选择。记得我很小的时候,那时候的游戏产业并不发达,使用的都是任天堂、小霸王等小型电子游戏机,比较经典的游戏是魂斗罗、赤色要塞、小蜜蜂、淘金者等,望着这种新鲜事物,玩家们生涩地操纵着手柄完成一系列闯关动作,紧张、刺激,如身临其境一般。随着计算机的普及,游戏也提档升级,种类也更加丰富,益智类、模拟经营类、体育类、射击类、冒险类、格斗类、角色扮演类等等,涵盖了现实世界中的各个领域,情节更加复杂,图像更加清晰,由键盘和鼠标操作,更加灵活方便。玩家可以暂时忘却现实中的自己,全身心地投入到游戏中去,或者驾驶着F16战斗机翱翔于太空猎杀敌机,或者随突击队在烈火硝烟中开展破坏活动,或者经营一家医院、工厂、学校或快餐连锁店,或者成为一代侠客行走江湖惩恶扬善,或者成为一名领导去建设一座模拟城市或警察局、监狱,或者在虚拟世界里进行一次轰轰烈烈的恋爱或人生。我在感叹游戏策划者惊人的想象力的同时,也完成了从未有过的心灵体验。特别是互联网的出现和网络游戏的开发应用,若干个玩家共同在游戏中娱乐,将无形的游戏世界拉到了有形的现实世界中,甚至一些自控能力弱的玩家患上了网瘾症,已经分不出哪里是现实世界,哪里是虚拟的游戏世界了。
我与电子游戏也有着很深的感情。我与我的发小儿们都喜欢电子游戏,于是在经常旷课打电子游戏并屡屡被抓的事件中缔结了深厚友情。大学时我担任社团部部长,在计算机协会成立讲话时,我曾表达了一个观点:电子游戏是我认识和喜欢计算机的启蒙老师,电子游戏真的给我留下了太多的记忆。然而不幸的是,我逐渐发现游戏通关能力越来越强的同时,自己的学习成绩也直线下降,思维的反应性和身体的协调性也大不如从前,电子游戏所产生的弊端也充分显露出来。另一方面,虽然电子游戏可以给我不一样的体验,正如游戏的宣传广告中所说的那样,可以开发智力和锻炼意志,但是游戏无论多么真实,都是由程序开发者自行编发的,都具有局限性,是简单的、不真实的虚拟世界。一些人承受社会压力过大时,就会寄情于电子游戏当中不能自拔,玩物丧志者大有人在。同时,一些玩家在游戏的过程中会被开发者所设计的故事情节所牵引,将游戏中的血腥、暴力、色情、急功近利、投其所好、巧取豪夺、谎言欺骗等不良元素也渗透在脑海中,极易使心智不成的未成年人迷失理想和方向,缺少积极的教育意义。
今天已经进入网络时代,连连看、偷菜、大乐斗、植物大战僵尸等一批手游如雨后春笋般随网络普及到千家万户,媒体上也出现了一些玩家半夜起床“偷菜”,定闹钟“做任务”的新闻,在感叹网络强大的同时也不得不惊讶人们的娱乐精神了。人生的经历和阅历决定着对电子游戏的认知能力,电子游戏可以让我们感受外面的世界,但不是全部世界,也不是真实的世界,平庸者将玩电子游戏作为一种习惯,智慧者将电子游戏作为休闲的工具,而真正大彻大悟的人会看透电子游戏的本质,收放自如,运用好电子游戏的优点和劣势。
警醒吧,朋友!当你从烟雾弥漫的网吧走出来时,你的空虚感并没有减少。当你寄情于电子游戏而耽误了最宝贵的学习时光,你能否承担起明天的社会责任。当你沉溺于虚幻的游戏世界时,你是否忽略了现实生活中的亲情、爱情和友情。朋友,聪明人不需要耳提面命,更不需要当头棒喝,把玩游戏的精力和时间用到更有意义的事情中去,不断修正自己,提高智商、情商和逆商,多些定力、压力和动力,每个人都可以从电子游戏的阴霾中走出来,充分享受由阳光、海浪、沙滩和蓝天所编织的真实世界,用你们的聪明才智和勤劳的双手去创造自己最亮丽的人生!
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