作者:NGA-梦回林夕nvm
首先上一些 用命试出来 结论。一运的灯攻击模式分为三步,先判定最近的人,然后开始读条,然后射出。也就是说只要在读条出现前离灯最近,后续你引导光柱的时候可以离灯“不那么近”。以此为依据,自己队里搓了一套相对很脑死亡,近战也不会丢gcd的打法
引导顺序:T→冰→奶。首先给boss拉至正中,越正越好
第一轮
全员黄灯方向集合,双T分别靠近左侧中央的灯和右侧中央的灯,因为这两个灯是固定连黄线的。如果是短火,两个dps来到人群的对面,然后灵性分散。站位参考:
实际效果动图演示(只能4m所以糊的离谱)
如果是短冰,T可以一直贴着boss,站位可以更狂放一点,只要不喷到另一个T就行
第二轮:
在第一轮光柱出现后开始移动,人群位置分为三层(如果T是眼睛则两层),dps,眼睛,T,相互之间距离不要太远,T可以打完最后一个gcd背对,熟练则不丢gcd(如果是眼睛就直接站桩)站位如图:
效果:
图中武士的站位是可以打到boss的,其他人认为是远程,并没有站的这么极限
第三轮:
如果是长冰,所有人boss脚下集合,N出去靠近第三轮的灯。如果是长火,站位参考:
效果:
优缺点:直接拿着门神的标点继续用,懒鬼狂喜(?)近战可以不丢gcd,全程贴着打,放冰时(即一丶三轮)不需要dps去引导,发挥了冰是个月环的优势需要N记忆第三轮喷的灯,在第三轮时走过去贴贴。T想不丢gcd需要勤加练习(笑)在没发现灯读了条之后就不会改目标这一事情之前我都是出去罚站一个gcd的。
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