二十年前,几乎所有的玩家都喜欢暴雪,从暗黑破坏神一代到星际争霸一代,暴雪的游戏相比起其他游戏,有一股奇特的气质,这股气质很难形容,有人称暴雪为“爸爸”,有人形容暴雪像个肤白傲美的女神。
如果说暗黑一到星际争霸一是暴雪的开始,那么暗黑破坏神二和魔兽争霸三就是它傲绝于世的巅峰,而魔兽世界则是彻底将暴雪送上神坛,俯瞰众生。
还记得几年前,暴雪CG的视频中弹幕还是清一色的“暴雪爸爸”,“暴雪出品,必属精品”,后来在暴雪的讨论版块逐渐有了很多不一样的声音,嘲讽暴雪狂热粉的“暴白”一词也逐渐传开,再到现在,暴雪出品已经彻彻底底成为了“废品”的代名词,“暴雪爸爸”一词成为了玩家间阴阳怪气的暗语,暴雪开始变得人人唾弃。
是什么让暴雪一步步走到今天的呢?时间倒转回2016年,当时所有的玩家都在等一款游戏,它叫做《泰坦》,这是暴雪沉寂多年的重磅之作,在当时我等暴雪粉丝眼里,《泰坦》是能改变游戏界格局的游戏,可16年的夏天,我们没能如期等来《泰坦》,而是只等到了号称用《泰坦》“边角料”制作成的《守望先锋》,但那也没关系,《守望先锋》也很香,那个暑假,所有《守望先锋》玩家都无比开心,但从今天往回看我们才发现,那一年竟是暴雪最后的巅峰。
《守望先锋》的出现既向玩家们再次展示了独属于暴雪的绝傲游戏风格,也将暴雪自身的各种缺陷展露无遗,最典型的就是暴雪式的游戏同质化越来越严重了,《守望先锋》作为暴雪的“大招”本该是特殊的、让人惊喜的。可守望先锋的整体游戏设计依旧是十几年前的“坦克、输出、治疗”铁三角的模式,团队作战是游戏核心,少一个人都不行,并且铁桶效应很明显,少了一环或者一个玩家太弱都会让整局游戏体验不佳,带技能的FPS游戏也不是《守望先锋》独创。其次就是《守望先锋》的更新实在太慢太慢了,想起很久以前玩家们将暴雪称为“孤傲的女神”还真是一点都没错,暴雪的更新就像回复你微信消息的女神:回复信息巨慢,半天才蹦出几个字,还要你猜,每次都吊着你不给你确切的结果。这种更新速度让《守望先锋》成为了业界“昙花一现”的游戏,同时后面暴雪关于《守望先锋》各种“谁强削谁”式的更新和强迫222的组队模式也让“暴雪教你玩游戏”臭名远扬。
而《守望先锋》的昙花一现只是暴雪跌落的一个开始,它像一个启示,展露了暴雪的负面,预言了暴雪的命运。
《守望先锋》之后的暴雪“骚操作不断”,例如让手游作为暴雪嘉年华的压轴之作,将无数玩家期待的《暗黑4》改成手游不说,还傲慢的质疑玩家“你们都没有手机吗?”。在往后就是放弃《风暴英雄》的运营,洗白《魔兽世界》的女王,将魔兽的剧情越写越烂,停更星际争霸2。这近五年来,暴雪的运营突出一个“稀烂”,在PC游戏井喷的这几年除开炒冷饭就没出过新游戏,而且炒冷饭还把《魔兽争霸三》炒糊了,现在魔兽三的团队也解散了。
现在的暴雪不仅越来越臃肿,核心的负责人们也不断地流失,2020年10月16日暴雪宣布停更《星际争霸2》后,星际组合作模式的负责人宣布辞职,现在的暴雪内部,还有多少个老暴雪员工呢?
当然,暴雪的没落不仅有它本身的各做作死,汹涌的潮流也加速了它的跌落,十多年前有像暴雪这种级别的工作室并不多,市面上的优秀游戏也很少,尤其是PC端,在当时我们国内最火的游戏也是各种2D页游,但后来PC性能飞跃提高,各种游戏工作室雨后春笋般冒出,不少主机独占的大作也纷纷登陆PC端,这让PC游戏的选择越来越多,而暴雪此刻却进入空窗期,游戏更新速度越来越慢,这自然无法在游戏快餐时代追赶其他游戏厂商。现在的游戏市场,真的不适合暴雪了,而暴雪内部似乎也发现这个问题,所以才开始不惜得罪玩家也要急急忙忙的布局手游,让暴雪越来越两头难照应。
对于暴雪,我们自有一份爱之深,责之切,它带给玩家的惊喜实在有太多太多了,但杀死暴雪的不是别人,就是暴雪自己那份傲慢,时代飞速发展,活在过去的暴雪跌落神坛也是必然。
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