苹果M1 Macbook游戏性能提升巨大,未来是否会改变游戏本市场格局呢?首先,笔记本的性能大幅提升,但是游戏的支持真的有提升吗?用Mac OS操作系统的人毕竟是少数。很多人都用不惯这个操作系统,大多数经典的游戏都不支持Mac OS。所以,Mike顾客还是要当成一个生产力工具。用来P图,剪辑视频,学习都是很好的选择,玩游戏还真的算了,人家也没这么个打算。有人认为至少在国内肯定不会,国外不确定。从端游和手游目前的国内受众趋势来看就知道了,主要原因有5条:1、目前国内大部分端游玩家都集中在Windows平台。
很多Windows下的端游厂商,压根也没想过要把游戏移植到Mac OS平台,比如网游中一直保持高热度的LOL,还有育碧等厂商开发的3A大作,目前看不可能专门往Mac OS移植。2、手游玩家大部分都是想用移动设备随时随地能玩,才选择手游的,这一大群体也不可能转移到端游(即使是手游版的端游)。3、Macbook系列的性价比在国内目前仍然偏低,即使是Air的价格,也绝对足够买得起带独显的轻薄本,或者专业的游戏本了,所以Mac的用户本身就很少。4、Mac OS真心不如Win10,不管你是办公,还是游戏,Mac OS在国内的易用程度都远不如Win10。
而且就算是程序员,也会发现这几年Windows越来越适合开发者,而Mac OS就是各种麻烦(请熟悉Docker后再辩论,Windows下Docker容器明显更好使)。5、苹果被神化了,之前看果吹说的话十有八九都没有成真,所以这次依然不看好苹果。总之,Macbook Air价格仍然偏高,如果非要买游戏本,同价位下(¥7199+)有太多更好的选择了,联想、机械师、雷神、败家之眼、华硕、小米、荣耀猎人等品牌,这个价位随便买到120Hz刷新率+2K分辨率以上、GTX 1660以上、i7中压以上的游戏本了,而且Mac OS玩游戏本身就很鸡肋。
怎么可能会影响游戏本市场,顶多吸引一些之前的果粉老用户换新机罢了,如果Macbook Air的起售价定在4999元,认为倒是有30%-50%的可能性改变游戏本甚至笔记本市场,同时也有希望改变桌面系统的市占率。目前的起售价,仍然和性价比完全不搭嘎,没有性价比并且产品力还比不过同价位的其他品牌,那么它是不可能改变市场现有状况的,个人觉得,这个问题问的是“未来”,“未来”的定义是多久?正常人认识中的未来怎么说也要个3-5年,那这3-5年会发生什么?
生态方面:MacOS彻底和iOS打通,一众iOS APP做了多屏适配?算力方面:Apple M3用2nm工艺,集成了颠覆性的GPU?英伟达会不会再为自己旗下的ARM架构提供GPU的技术支持?技术方面:移动端的未知超级3D引擎由于有了某项AI光影算法让性能和画质大提升,让3A大作可以高效跨屏幕开发部署?云游戏技术成熟、云平台成本的降低和5G+还有Wifi6+超低时延上下行网络普及,让云端渲染成为3A大作的首选?交互方面:Apple Glass带动各大厂家一起推出一堆视觉可穿戴设备?
除了原有的交互方式,在3年后WWDC上也许发布了AirPods Pro 3和Apple Glass新的AR,MR听视觉互动API,让游戏的体验更加身临其境?利益方面:苹果降低渠道分成,推出更严格的防盗版手段?上面都是说的非用户层面的可能性,也就是环境因素(天时和地利),至于更重要的“用户”(人)这一方面:现在游戏本的用户开始忙于生计,只有一小部分会花大量时间继续玩3A大作,其他转向了适合碎片时间的手游?第一批智能手机时代抱着iPad长大的孩子(现在小学高年级或者初中,届时可能是高中或者大学)成为游戏本和3A大作的消费主力?
那么问题来了,抱着iPad长大的孩子,基本没怎么摸过Windows,会有多少比例去努力适应Windows系统?有多少比例能忍受又重又热又吵的传统游戏本?传统游戏本不可避免的市场萎缩,厂家会不会有其他的出路?转向与Mac直接竞争的ARM架构安卓或者Windows?又或者直接被打趴,由小米和华为扛起Mi生态和Hi生态的大旗,推出对应MAC的产品与苹果竞争,分享原有的游戏本的市场。综上,我认为M1就是一个鲶鱼,会引发各种可能性,未来游戏本市场格局肯定会有很大变数,当然,这个变数可能和我上面说的完全不一样,但一定不会是现在的样子。
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