跳票一个月后,《魔兽世界》最新资料片《暗影国度》终于在太平洋标准时间的11月23日下午3点正式上线。
自问世以来,《魔兽世界》已经成为了一种代名词,16年间无数高喊着打倒《魔兽》的游戏一个个都被《魔兽》埋葬在了土里。然而没有那个王朝会是永恒的,从正式服到怀旧服再回过新版本,暴雪打出的最后一张牌也能否成为拯救《魔兽世界》的救命稻草?
「魔兽之后,再无魔兽。」
争霸世界二十年,《魔兽》里有的不仅仅是青春与情怀。
编辑/?郭阳
相比与16年前初次登场时的盛大与轰动,如今提醒着我们《魔兽世界》悄然又度过一年生日的,只剩下在游戏中默默送给玩家们的周年礼物,以及跳票一个月后正式上线的最新资料片《暗影国度》。
回想一年前怀旧服上线的日子,为了重温当年的情怀国服开服第一天,18组服务器悉数爆满,同时在线人数超过100万。不得之下,暴雪和网易将增服计划提前,仅仅第一天就连续增开了16组服务器。
网易暴雪合作部总经理魏恺公开承认「我们低估了魔兽的威力和玩家们的热情。」
然而仅仅几个月之后,强调「原汁原味还原」的怀旧服获得最多的评价却是「没有当年那个味儿了」。
16年过去了,《魔兽世界》走过了各式各样的市场竞争,眼花缭乱的版本更迭,从一开始的追随者不断,到如今人口流失已经司空见惯。游戏没变,只是玩家从懵懂的少年到精明的中年,对于游戏和时代的追求变了。
2004年,在基于过去十年间魔兽争霸系列游戏成功的基础上,暴雪推出了同样故事背景的网络游戏——《魔兽世界》,并且开始在北美等一些国家开放测试。
独特的天赋树玩法、血量法力值的双模式、雕文、符文、装备打孔等等开创性的游戏设计,成为后世无数游戏模仿的对象。
由于已经成为电子竞技标杆项目《魔兽争霸3》的带动。游戏上线当年,总计吸引了来自224个国家和地区的玩家,
账号数累计超过一亿。2008年付费用户数就超过了1150万人。
主流媒体和玩家中极佳的口碑、超前于当时游戏太多的视觉和游戏设置,也使得魔兽从《魔兽世界》开始正式有优越感。
甚至连《人民日报》也曾评价《魔兽世界》
「一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。」
这就是魔兽的魅力,没有任何一款游戏能够再像《魔兽世界》那样,从推出的一开始就让全球玩家为之疯狂。
版本与故事进程的统一性,帮助《魔兽世界》构建了巨大的未知世界,而你自己则是身处其中的冒险者。
对整个未知世界的探索感,给予了玩家无法想象的快乐体验。重要的是极具开放性的玩法决定了,
在《魔兽世界》里你可以成为任何你想要成为的人,去任何你想要去的地方。
这种「不拘一物,了无牵挂,不忧衣食,却又快意恩仇,江湖子弟江湖老」的生活像极了金庸笔下的江湖。
因此在很多魔兽玩家的心中,魔兽让他们「比别人多一个世界」。而有意思的是,这两个世界既相互独立,又互相影响着。
甚至于年初全球疫情的不断爆发时,当全球学者与科学家都在努力从各方面着手防止疫情扩散,包含研究人类行为来加以防范公共场所的扩散可能性。
其中一位国外魔兽玩家EricLofgren13年前基于《魔兽世界》「堕落之血」事件而完成的论文引起了广泛的关注。
「堕落之血」事件中,由于Boss一项debuff可在玩家与NPC中传染,而导致了席卷整个魔兽世界的大规模恐慌。如同现实中的易感人群(儿童、老人以及免疫力受损患者)一样,真正惨死街头的大多是些人物属性较低的低等级玩家。
「堕落之血」的始作俑者,魔兽1.7版本中,祖尔格拉布BOSS血神哈卡
而《魔兽世界》里众多回血速度超过掉血速度的NPC和高等级玩家,类似于现实中的「无症状携带者」,看起来却很健康,却他们始终在向周围散播病毒。
游戏世界不稳定的社会结构和玩家在世界中更频繁的移动,让这场瘟疫产生了类似当下世界性流感的情况。暴雪不得设置隔离区,将感染玩家集中,期待城内玩家全部死完瘟疫自然消失,同时组织治疗职业在隔离区对低等级玩家进行治疗。
但如现实一样,同样因为有玩家拒绝接受隔离,而导致这一计划宣告失败,最终暴雪不得不强制移除了这一debuff设定。
最有意思的是,在《魔兽世界》中的这场疫情,最开始也是由一只动物——猎人的宝宝——引起的
那篇主题为「虚拟世界如何协助研究现实中的传染病」,刊发于顶级医学期刊《柳叶刀·传染病》上的论文就将此次疫情与当年游戏圈赫赫有名的事件联系起来,甚至于美国疾病控制与预防中心也特意向暴雪请求得到「堕落之血」传播的数据,以研究应对现实世界中的疫情。
而这也只是《魔兽世界》能够称之为一个世界的原因之一,
除此之外在金融、贸易等等各个方面,《魔兽世界》都如同我们真实生活的世界一样多姿多彩。
在怀旧副上线的「时光徽章」,本意是作为平衡游戏中金价而上线,然而没想到是,如今却成为了玩家之中类似「股票期货」的金融产品,甚至出现了大盘走势图。
甚至于由于国外线上虚拟游戏产品交易并不想国内,有一个成熟的体系,在美服中你很难看到向国服一样,花钱买装备的「G团」。
不过,宏大的世界观虽然成就了《魔兽世界》,却也虽然成为了《魔兽世界》的限制。
面对纷繁复杂的技能、地图、副本以及故事线,过往版本中强调玩家作为参与,并推动剧情发展的《魔兽时间》,再经过数次大事件的累加之后,再也无法将玩家像过往那样完美的融入剧情当中——游戏需要吸收新鲜玩家,但你很难要求新玩家再去一点点慢慢经历过去10多年中的每一次故事事件。也就是说,《魔兽世界》最引以为豪的,庞大的故事线文化,也是让新玩家最难接受的桎梏。
举个很简单的例子,英雄联盟、王者荣耀对于任何玩家都有一个明确的目标——推掉对方的基地;而FPS游戏同样有着尽可能多的击杀对方的获胜要求。在魔兽世界里虽然没有这样的约束,但玩家需要通过各种方式、各种玩法与这个游戏内的世界沟通。随着老玩家的流失,新玩家们由于对于故事线的陌生,无论是玩家与游戏的交流,还是玩家之间的交流越来越少,这就导致了《魔兽世界》曾经的社交属性优势不复存在。
而在满级之后,在过去10年间不断叠加的玩法和团队难度也让新人得不到信赖。同时最困难的是,丰富饱满的副本剧情和对玩家要求极高的打法战术要求——说到底,《魔兽世界》并不是一款以生活类休闲解压为主的游戏,这些只是由玩家在这个开放世界里自发性衍生出的新玩法,核心仍是强调竞技冒险的特性。
少则15人,多则40人的团队,需要每个人了解副本中所有boss的机制与打法,少有不慎就会导致团灭
也就意味着,《魔兽世界》绝不可能放弃这种机制。但恰恰是这样的机制让无数玩家对这款游戏慢慢失去信心。面对对抗性更强、节奏更快、上手难度更低的MOBA类游戏崛起,也让打个副本动辄2、3个小时的《魔兽世界》,无法适应玩家的碎片化游戏时长。
最讽刺的时,这些踩着《魔兽世界》登顶世界的游戏,很多恰恰都是起源于《魔兽世界》自己。
开创了如今火爆的MOBA游戏的IceFrog,当初作为魔兽历史的资深研究者,像是「朝圣」一样创造了最初的「Dota」世界。而《英雄联盟》的主创之一SteveGuinsoo原本更是《魔兽世界》的一名游戏策划。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.