说到80后玩家的青春回忆,肯定少不了和小伙伴们一起逃课到网吧,一起来几把红警联机,在游戏中挥斥方遒的热血快感。曾经的红警、星际等经典RTS游戏在当时可以算是游戏圈的主宰地位,却没想到随着时间的变迁,渐渐成为了冷门游戏。最近,听说出了一款RTS端游《烈火战马》,带着对红警的情怀,踏入了游戏。
《烈火战马》扛着近现代RTS类型游戏的大旗,在进入游戏后确实感受到了扑面而来的情怀。尤其是框选作战单位,左键选择目标、右键行走的模式,上手和红警十分类似,老玩家根本不需要教程就能直接上手。但是,建筑和资源哪去了?
刚进入游戏后,还是有点失望的。烈火战马将传统RTS十分看中的基础建设和采集资源的过程给大刀阔斧的全部砍掉,这让老玩家有些不太适应。毕竟早年玩红警的时候,前期资源的收集速度,很大程度就能决定后期的胜负。
但是在耐着性子打了数盘游戏之后,感觉比想象中要好上很多。游戏虽然砍去了经典的基建运营过程,将游戏的重心完全放在了对战的过程中。游戏对战上以10V10的玩家对战为主,让游戏的社交性变强了,20名玩家在战场上互怼,更加强调操纵单位的技术。
在单位的选择上,也进行了简化。每个玩家只能操纵3个单位,但不限制单位的种类,从侦察兵到坦克、飞机、装甲导弹一应俱全。选择了侦察兵+坦克+飞机的万金油组合,侦察兵探路,坦克和飞机联动对敌,不同的单位有太多的战术可以选择,耐玩性上还是十分强悍。
虽然说烈火战马是扛起了RTS游戏的大旗,但是它对该类型游戏的改革,可以算是自创了一套全新的RTS游戏。在体验了五天的时间(Steam首测5天)后,也理解为什么传统的RTS游戏为什么会没落,越来越快的生活节奏让玩家不愿意花费过多的精力在前期漫长的基建过程,大家都追逐“不要怂,直接干”的游戏法则,所以抛弃冗长的前奏,才能革新发展。
虽然本次只是作为首测,在Steam上仅仅开放了5天的时间,但是从游戏完成度来看,已经达到相当高的水准。希望后期还能增加一些新的玩法和作战单位,可能会吸引到更多玩家,不仅是RTS爱好者们。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.