《命令与征服》和《红色警戒》在 25 年前定义了即时战略游戏类型,成为一代人的经典回忆;25年后,当《命令与征服:重制版》高清复刻版登上Steam,本以为情怀已死,没想到发售10分钟在线人数就破万,一举登顶Steam热销榜首,这波情怀操作引得无数猛男落泪。
神话还在继续,不仅最高在线一度飙到4.2万,而且《命令与征服:重制版》上线至今MOD已经有5907个,足见广大玩家对于这款“老游戏”的情怀和热情。而且,这款游戏从发售至今,在Steam平台上始终保持着“特别好评”的评价。所以你说RTS穷途末路,我真不信!
相比于现在更为流行的MOBA类型,只能说RTS略为小众,但是市场依然广阔,在《命令与征服:重制版》评论区,我们看到不少血性玩家还在血书求《红警2》重置版等呼声一片,只能说RTS还有很多玩家抱有期待。
也许是看到RTS复兴的商机,国内厂商也磨刀霍霍。比如腾讯在2020年年初就动用钞能力大肆宣传RTS手游《全球计划》,而即使是苏州一家小厂商祭出的RTS新作《烈火战马》,也获得了玩家的追捧。
《全球计划》大家比较熟悉了,这里给大家介绍一下《烈火战马》(英文名:Iron Conflict)。这款游戏是苏州安琪拉25人研发团队打造的一款近现代战争题材的RTS新作,在CJ前夕首曝之后,因为可圈可点的画面和诸多创新点受到了军事迷的关注。
一方面,《烈火战马》高度还原了百余种不同风格的坦克、导弹装甲、战机、士兵等作战单位,虚幻4引擎打造的画面让战火纷飞的场面十分真实、老男孩们看一眼就是心动的感觉。
另一方面,《烈火战马》避开了传统RTS“难于上手,苦于精通”的弊端,优化省略传统RTS在占据内的资源占有、建造、生产等筹备玩法的基础上,增强了“直接进入战斗”的战术玩法,让玩家能够把精力聚焦在紧张的对战之中。
到达10V10的战场之后,每位玩家操控3个单位的编组搭配,但是想要取胜依旧需要和其他玩家的共同努力;除此之外,游戏中各种随机因素也将极大地考验玩家的随机应变能力,比如战场上复杂不同的地貌地形随机组合而成,重要的战略卡口往往也充满变化,想要翻盘全靠微操、意识和团队默契。
《烈火战马》别具一格的RTS套路使得很多玩家对游戏颇为期待,以致于官方公布在8月15日开启封测的消息之后,部分玩家血书求官方速度放码的呼声不断。
从《命令与征服:重制版》的成功,到《烈火战马》封测受到硬核玩家的热烈追捧,我们可以看出来:RTS穷途末路完全是无稽之谈,它只是需要一款用心制作的精良游戏,去打动玩家的心。
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