都说“时尚是个圈”,实际上真正优秀的时尚从未离开过人们的视线。比如香奶奶那条火了几个世纪的小黑裙,直到现在还有无数女生为之倾倒;还有1994年上映的电影《肖申克的救赎》,至今仍排在电影史高分榜前列。同样的道理,在我们称为“第九艺术”的游戏界也完全适用。
早在二十世纪八十年代初,有一个特殊的游戏被制作出来,它就是《Rogue》——后代所有Roguelike游戏的鼻祖。超强的“随机性”是《Rogue》与Roguelike游戏最为核心的卖点。在游戏中,玩家做出的每一个选择都将导致一个完全随机的结果。可以说,除了都需要点击开始菜单,玩家几乎不会拥有相同的游戏经历。后来加入的“死亡即归零”的游戏规则更是充满挑战,玩家一旦死亡就只能重新开始的设定,让整个游戏进程都更加饱满刺激,有着独特的艺术张力。正是不可预判的游戏事件和随机变化的游戏环境,给予了玩家劲道十足的新鲜感,让Roguelike游戏始终活跃在市场上。
游戏《Rogue》的随机生成地图,1980
不过,许多游戏厂商开发的都是Roguelike类型的独立游戏。比如滴答工作室的《月圆之夜》、RedHookStudios的《DarkestDungeon/暗黑地牢》等,就一直延续着Roguelike游戏的口碑,使之成为单机市场中不可忽视的存在。
而在所有的游戏开发者中,网易游戏《天下》手游走出了一条与众不同的路线——它让Roguelike模式搭载上手游的东风,在这个即将到来的秋天,乘上最新资料片“姑苏云梦”,走入了网游玩家的视线。
综合各方爆料来看,《天下》手游全新资料片中的Roguelike玩法是以上古神话《山海经》为背景,在“征讨圣兽,保护圣域”这一战斗主题下,引入随机地图、随机场景、随机怪物、随机数值等等真·随机性机制,以及“死亡归零”这种无限流一命爬塔的全新模式。就连很多平时就在玩Roguelike的单机玩家都十分期待,这次一定能给手游玩家群体带来一次不同以往的激爽体验。
说回玩法本身,这一次《天下》手游也结合自己的游戏特点对Roguelike玩法做出了一些新的调整。除了难度与奖励成正比的设定让人垂涎三尺,还额外新增了自选提升、天气事件、固定点解锁、场景专属技能等玩法系统,不但大幅降低了上手难度,而且在不降低游戏趣味性的基础上,方便了大家从头冲关,起到了减轻死亡惩罚的作用,属实良心。对硬核或背板游戏有心理阴影的玩家可以来试一试,或许会有惊喜。
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