最近有位朋友问船长:说自家显示器修图颜色总感觉不对,想买一个色深比较高一点的显示器,问我有没有推荐的。当时这个问题问的我有点懵,我还针对这方面不是很了解,后来做了做功课,觉得很有必要跟大家分享一下,所以本篇内容跟大家讲讲什么是显示器的色深,在使用的时候会影响哪些体验。
首先我们要知道,除了色域和色准外,色深也是衡量显示器好坏的一个标准。如果你是后期或者修图工作者,那么你对这个名词一定有所了解,而且很多专业修图的显示器,都会在详情介绍里重点来标明,自己的面板采用的是8bit、10bit的色深。
对屏幕稍微有些了解的小伙伴都知道,屏幕都是由像素点构成的,每颗像素各司其职显示自己的颜色就会构成一个画面。而颜色则是由调整红绿蓝三个子像素的亮度来实现的。不过,由于视频传输带宽跟芯片处理能力有限,亮度的数值不能做到精确的过渡。所以只能在一定阶级上调整亮度。
举个简单的例子,我们把2的一次方看成是1bit,它有两个色阶,因此在色彩过渡的时候会出现两个阶梯。而2的二次方看成2bit,它有四个色阶,所以在过渡的时候会出现四个阶梯。依此类推,8bit就是2的八次方,有256个色阶,色彩过渡的时候会有256个色阶。所以这个数值越大,其过渡程度就越顺滑。因此,在你理解了这个过程后,你就能明白显示器的色深是什么了。
而色深比较差的显示器,在显示同一幅画面的时候,就很容出现色彩断层,影响视觉体验。但是这里有一点要重点注意,那就是显示器的色深仅仅是衡量一台显示器色彩过渡平滑度的一种概念,对显示器的色域是没有影响的。因此,不同色深的显示器色域可以完全一样,只不过是在色彩过渡时有些不同。
不过有些显示器虽然标注10bit色深,但是很有可能是8bit抖动上去的。说到这里,可能又有人不懂了,这里就要说到显示器FRC像素抖动技术了。假设一个屏幕只能显示两个颜色,但是我们想要显示这两种颜色的中度颜色,最简单的方法就是在这两种颜色之间频繁切换,只要速度足够快,其就会显示这两种颜色中间的颜色。
所以,依靠这项技术,6抖8的屏幕会被商家宣传成8bit,而8抖10的则宣传成10bit,所以在选购的时候,参数并不能决定一切,最好去DispaySpecifications查询一下准确参数。
最后再说一点,那就是如果你真的买了这种高色深的显示器,记得显卡驱动里把你的显卡输出色深搞成屏幕的对应值,要不然你仍旧无法体验这种高色深。当然对于普通用户来说,是不推荐这类显示器的,因为原生的高色深显示器价格都要贵上很多。
(图侵删)
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