加盐 | 文
前两天看到个新闻,把我的思绪瞬间拉回了七年前的学生时光。讲的是魔兽世界9.0加入了一个名叫“Flight School:flapping Frenzy”(飞行学校:疯狂扇动)的世界任务。
任务的玩法形式,明白人一眼便能看出来。
害,这不是当年红到发紫的《Flappy Bird》嘛。
2013年推出的《Flappy Bird》虽是个手机小游戏,但它当年的影响力并不亚于3A大作。
以至于后来很多人都觉得迷惑:这样一个玩法极致简洁的手机小游戏,怎么就能火爆全球?
更早的黑魂等游戏证明了,玩家多少都是有点M体质的主。还记得当时在大学选修课上无聊的我,经常一口气玩一两个小时的Flappy Bird。不断的死去活来,还因为最高一次玩到三百多分,兴奋叫出声被老师逮到。
平均能玩到几十分就很不错了
必须承认这游戏毒性极强,能火起来不奇怪。
但因为过于火爆,对开发者阮哈东造成了不少困扰,导致他在2014年亲自下架了《Flappy Bird》。后来在移动平台只能搜到游戏的各种山寨版,或者安装包,作为这个游戏曾经火过的证明。
我没想到,估计很多人也没想到,如今还能在魔兽世界里看到《Flappy Bird》,也算是情怀联动了。
了解魔兽的同学应该知道,魔兽不是第一次搞这种“联动”。像什么《植物大战僵尸》、《消消乐》、《精灵宝可梦》...都被魔兽“借鉴”过,效果也都不错。
卡通向日葵放到wow里就很喜感
不过,我猜像“Flappy 魔兽”这样还没正式推出就被玩家们诟病的,应该比较罕见。
进入“Flight School:flapping Frenzy”任务,会将你的视角强制固定为横向,然后你需要操控长着翅膀的角色不断蹦跳,躲避上下的障碍物,和Flappy Bird的玩法完全一致。
但看完Twitch主播的内测体验,很多网友觉得没内味。
一是任务流程并不短,据说要跳上好几分钟,而且角色的跳跃移动速度相对Flappy bird 慢了不少。众所周知,Flappy bird式的玩法极为考验耐心和微操。连续不断的跳上几分钟,一失败就从头再来的设计,很容易让人抓狂。
当时这位主播托着腮,喊着“bro,where it’s end?(兄弟,终点在哪啊?)”,机械的摁着键盘,明显开始不耐烦。
跳完不忘振臂高呼
其次是延迟可能带来的操作问题。由于需要高频率的操作,万一哪次服务器没反应过来翻了车,也会导致完成任务的时间成倍拉长。
最终这位主播度过了煎熬的半小时才“跳”过去,可想而知,网友们要把这个玩法被数落得一文不值了。
有人阴阳怪气的玩起了手机梗,“哇,更多的手机游戏,挺好的,毕竟我们都有手机”。
也有人直截了当,“这是他们做过最sb的迷你游戏”。“取消它,我们可以当无事发生”。
当然,也有人表达了理性的“称赞”:“(这个任务)令人感到恐惧,但应该也会上瘾,总比干掉100个秃鹰获得6种肉好”
目前看来,尽管联动形式上的确有情怀,但《Flappy Bird》式的迷你游戏放到魔兽的框架里并不吃香,起码从大家的反应来看是这样的。
暴雪能否听到群众的呼声改一改,说实话不重要。倒是“你们都没有手机吗?”的梗大概能再刷一段时间了。
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