最近《三国志14》的一次更新里追加了全新的角色编辑器,不是之前那个塑造全新角色的剧本编辑器,而是《三国志》系列一直以来的原有角色编辑器,也就是可以通过这个编辑器把本传里的那些历史人物进行属性更改。那么阿鸯就想尝试一下通过编辑属性还原史实,看看角色们在历史上还会有何作为。
首先要对诸葛亮和司马懿两位三国的顶级军师来进行一番更改。这两位的综合值都是游戏里数一数二的存在,但是他们都有一个明显的缺陷,那就是武力都非常低,这让他们经常成了对手武将的冲阵偷袭对象,只要单挑成功就基本能斩落马下,但这两位在历史上可就不是这样了。司马懿是能与姜维打得有来有回的大将,诸葛亮八尺男儿自然也会些功夫才是。
所以阿鸯就把他俩的武力值给提升一下,司马懿能和姜维打成平手,姜维的武力值可是高达89,那司马懿怎么也得85吧;而诸葛亮没什么实际战绩,光看身体素质的话,至少给个及格的60武力不算过分。这样一来会导致什么呢?司马懿成了完全没漏洞的角色,晋国的强度得到大幅提高;诸葛亮获得了自保能力,没那么怕偷袭,蜀国的军事能力也大幅提升。
接着来说说一位常胜将军——赵云。赵子龙一直都是各位历史迷、游戏迷心目中的完美角色,演义里无一败绩,还屡受敌友的称赞,游戏里更是文武双全,冲锋陷阵的时候也丝毫不怕敌方智将的控制,一杆长枪直指敌将咽喉,堪称军神。不过历史上的赵子龙虽然的确有自己的本传,但也并非是最完美的将军。
赵云并不擅长带领大军作战,而往往都是执行一些率几千精兵偷袭、或者后方护送粮草等军务,真正打头阵的情况并不多见,所以91的统率明显是太高了,赵云的确有统兵能力,前期由张飞、关羽带队,后期则是邓芝、廖化做统率,和他们相比,赵云显然不应该拥有这么高的统率。
因此阿鸯就把赵云的统率给调低了一些,鉴于赵云还是有一些带兵能力的,所以阿鸯就把他的统率值设为70。这样一来既不会因为太高而导致其他蜀将显得黯淡无光,也不会因为太低导致龙胆将军名不副实。削弱后的赵云变得没有那么无敌,军队携带量减伤、攻防下降,战法输出也变低,但也让其他角色有了亮相的机会。
最后进行一番改造的人是张飞。张飞一直都是争议很大的角色,有人说他就是个大老粗,没有任何本事,就满脸胡渣、空有武力的莽夫;也有人说他知书达理,更是个军事天才,为蜀汉大大小小的战役立下汗马功劳,而两个女儿能嫁给刘禅也说明张飞理应是个帅哥。阿鸯也认为能被刘备看中的人,又怎么会单纯的大老粗。
所以阿鸯就把张飞的的智力和魅力进行了一番提升,让张飞的智力达到了及格60,而魅力则拥有80。要知道张飞最大的短板就是仅有33的智力,这一提升那可不得了,张飞的作用得到了大幅提升,本来这作的单挑就很重要,这智力不错、武力奇高的张飞,谁顶得住?而高额的魅力也让张飞俘虏登庸武将的能力大幅提升,成了半个内政官~
看来设计师也是经过一番心思才构筑出来的五维呀,阿鸯这一改,导致这个国家的实力迅速飙升,直接无人能敌了!这种对等的设计让阿鸯想起了国内首款由光荣正版授权的战略手游《三国志2017》,游戏里的宿敌卧龙和冢虎,他们的技能也是相对立而存在的,一旦让两大军师对上,那就相当还原历史了。
诸葛亮的技能“卧龙破袭”能对敌方的残血单位造成巨额伤害,达到斩杀效果,而且还能为所有友军清除全部减益效果;而司马懿的技能“逆转乾坤”能对敌方全体单位造成少量伤害,不过能将敌方的所有增益效果全部去除。孔明高伤害但范围有限、辅助队友但缺少控制能力;司马懿低伤害但范围极广、多重控制但没有辅助能力。这相生相克,谁都不会过于全面的设计堪称完美,使得双方技能都各有千秋。
看来完全还原历史的话,只还原个别人物肯定是不行的,还得把所有角色都一并还原才能做到绝对的公平呀。那么各位《三国志》的老玩家们,你们觉得有哪位角色就算还原了历史上的水准,也不会对游戏进程产生太大影响的呢?欢迎在下方评论区留言分享你的看法哦,那我们下期再见啦,拜拜~
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