《龙珠》第一部才是奠定王道漫霸主地位的的基础,这时也没有什么战斗力设定一说,一点儿不影响观看,还超级过瘾。战斗力数据化是第二部才开始的,我猜测引入数据的原因应该和鸟山明参与游戏《勇者斗恶龙》有关,游戏里角色强弱都是通过数据来衡量的,把游戏数据代入到漫画中是鸟山明的一次尝试,《龙珠》作为热血王道漫的开山鼻祖,必然是鸟山明经过诸多尝试才试验出的套路。
不过引入数据,很快鸟山明就发现了问题,热血漫不能让主角越来越弱,每战比变强才是,而这样数据会越积越高,到后边没法表示,不着痕迹的就掩饰了过去,敌人测量的数据不准因为他们不懂控制气,自然测试器就废掉了。不过这个尝试也有积极意义,第二部开篇让我们对各角色间强弱关系有了个客观的认识,尤其是地球人的标准战斗力有了醒目的认知,战斗力为5的渣渣。后来尾田画的《海贼王》也数据化过战斗力,那就是水之都篇的道力值,更快地舍弃掉。
Z战士们对敌人强弱判断则是感知气场的强大,这就是一个很模糊的概念了也很主观,也许克林觉得这个气很可怕,但悟空觉得还在承受范围内,敌人究竟是强还是弱就由作者说了算。我们这些读者则是另一个评判标准,那就是以超级赛亚人的变身层次划分,超一实力,超二实力,超三实力以及后边。《龙珠超》之所以被诟病就是因为读者们不知道怎么衡量实力差距了,红、蓝、紫、银、绿。留给赛亚人可选择的发色已经不多了,之前数字区分还容易些,从颜色分辨强弱,这就太考验读者记性了。
其实还有一个标准,不过这个标准已经被淘汰了,那就是破坏力区分,普通人拿着枪威力也有限,武术高手像撒旦、泡夫这类人能打碎石头。再厉害一个层次就是能发射气波,会使用气才算真正步入修行,龟仙人最大功率可以直接灭掉月亮大小的星体,比克一个指头就能毁灭整个西之都。第二部嘛刚来地球的贝吉塔就拥有毁灭行星的实力,而到人造人篇闪电沙鲁,就能毁灭星系了,沙鲁就想过地球上没对手就毁灭这个星系,然后瞬移到其他地方反复如此。再之后就没法表示了。
文:龙骑士谢鲁
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