作为一款年经游戏,NBA2K系列游戏的成功可能已经称得上21世纪游戏圈最费解的事情之一了。
在不玩这类游戏的玩家眼里,很难去理解为何这么一款年年更新凑数的篮球游戏有什么好玩;但在其忠实玩家眼里,EA每年特别标注的“打击感提升”又让他们如痴如醉......
创新不足,引擎老旧,游戏操作等问题加上steam仅有的25%好评理应有足够的理由让EA放弃了才对,但另一方面,每年都上榜的千万销量又让NBA2K足以蔑视市面上大多数的竞争对手......
特别是17年到20年这四年以来的版本,EA对于NBA2K系列的不用心程度已经到了膨胀的程度,在R星推出行业标杆《大镖客2》、哆可梦游戏推出《刀剑情缘》,甚至网游方面都经历了从《守望先锋》到《PUBG》,再到EA自家的《APEX英雄》......在这几年期间就算外面的世界早已发生了天翻地覆的变化,NBA2K系列的年经更新也依然只有打击感提升、画面精致、AI设定等等换皮不换药的更新.....
这种情况就算面对玩家接踵而来的差评也依然不能阻止EA。
但那又如何呢?有小伙伴如果真玩过NBA2K20的话应该不难发现完全就是一套皮作品,甚至到连传统更新的打击感和AI设定都懒得改,但结果呢?顶着一片骂声的情况下,EA在steam上的一波打折就为NBA2K20带来了千万销量,换做我是EA也不想把钱浪费在这种地方......
其实近些年以来,EA早已进入原地踏步的阶段,在早前ResetEra论坛上某网友根据各大游戏厂商公布的财报做的统计中,在总营收方面EA排在了御三家以及腾讯、网易之后。
但考虑到御三家的总营收是包含了游戏主机在内,实际利润方面EA绝对是稳居第三名,但反观下来,EA近些年推出的作品又是否对得起这个成绩呢?
既然玩家已经给了EA能躺着赚钱的机会,那么也确实没有理由去谴责EA的过分懒散吧。
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