Hello!大家好,我是猫寻!
求生者佣兵奈步可以称得上是求生者阵营里面最强的一位“救人位”了,无论是哪一张地图,哪一个场景当中佣兵的位置都不可或缺。
如若求生者阵营处于优势的情况下,那么佣兵的顺利卡半救人能够让监管者的节奏瞬间全无,求生者的优势将再次增进。
如若求生者阵营此时处于完全劣势的情况下,那么佣兵的一波标准级的教科书式的救人也可以让整个阵营瞬间起死回生,重新盘活。
01
“一救”还是“二救”
自带“小搏命”坚强特质的佣兵在救人的能力上是其他角色望尘莫及的,因此对于佣兵来说最重要的天赋选择便是“化险为夷”,玩家们将这项天赋称之为“搏命”。
搏命效果触发后营救者和被救者将获得二十秒的无敌时间,期间受到的伤害将在效果结束后重新结算,此后“搏命”效果将不再触发。
看似是很强大的天赋却有一个不小的缺点,缺点便是这个“队友”到底值不值得你去牺牲仅有的一个“搏命”来拯救。
如果用在优秀的队友身上,搏命可以让他安然地逃脱监管者的追击范围,如若是不优秀的队友,那么搏命产生之后其实就是比较抗揍而已,结局依旧难逃挂椅的命运。
因此对于很多人来说佣兵是要看“节奏”的,选择一救还是二救是个很关键的问题。
关于这个问题的答案其实并没有所谓的最佳答案,如若场上队友被挂椅时有人站出来说他自己可以去救人,那么佣兵其实也就不需要去管,而如若没有人去管挂椅的队友,那么佣兵其实也就只能硬着头皮去救人。
02
“我不救人”
游戏里当中求生者阵营有一句快捷语言叫做“我不救人”,其所要表达的意思其实和这句话的名字一样,就是无论队友发生了什么事儿他都不会去管。
不过一般携带这句话的角色都是自身带有“羸弱”,或者是很关键的核心角色,比如说机械师,盲女她们手中其实有更重要的“修机”要做,因此对于队友的安危来说她们是帮不上什么大忙的,唯一能够做的便是更快的解锁电机。
但是当佣兵说出“我不救人”时就难免让人感觉有一种“喷饭”的赶脚了,毕竟作为一个相当合格且优秀的救人位来说,他都不救人,那么其他人就更不敢救了。
03
三种情况
那么当佣兵说出“我不救人”时其实大概也只有这三种情况可以解释了。
1:秒倒的队友选择不救
游戏开场之后其实被监管者直接开刀算是比较糟心的局面了,这其实也可以称之为运气不好,毕竟有些玩家天生撞鬼特质,开局转角直接就能撞监管者的脸上。
不过凭借着“受伤加速”和“监管擦刀”的时间其实求生者可以逃往更远的地方或者是相对安全的地方和监管者形成牵制,这样的局面之下30秒也是可以撑得住的。
但是如若开局受伤之后没活过一个擦刀的时间就直接秒倒那么结果上就不一样了,出现这样的结果只能说明队友要么是网络不好,要么是基本功存在问题。
就算佣兵有搏命其实这样的队友也大可以不救,毕竟救下来也真的没啥意义,还是活不过第二个擦刀,还白白浪费一个搏命。
2:监管者是邦邦选择不救
“邦邦”开局其实真的算是偏弱的,一阶之前的弹丸还很有限,只要求生者走位稍微注意一下其实可以牵制很久很久,但是如果邦邦开局之后不久便成功击倒第一个目标且解锁技能之后那么就瞬间不一样了。
面对着这样的队友其实佣兵也可以选择不救,毕竟在邦邦面前想要捞人的确是存在很大难度的,卖了保平就行了,当然了如果邦邦不守椅倒是可以尝试营救一番。
3:地下室魔术师选择不救
“魔术师”算是庄园游戏中求生者的“坏”朋友了,原因无他魔术师在被挂椅期间的营救难度要比其他角色高出60%,这样的情况其实就是来一个震慑一个,监管者一刀一个小朋友。
当然了这其实还不是最坏的,如果魔术师被挂地下室的话那才是真的地狱难度,那么面对这样的环境之下其实佣兵说出“我不救人”这句话时没有人会觉得这很过分,安心的保平就行了。
04
佣兵的“护腕”
目前经过削弱调整后的佣兵只有四个“护腕”,因此其能力是被大幅的下降了,不过也正因为难度的上升才算是真正的淘汰了一部分“混子”佣兵,此时还依旧选择佣兵来上分的绝对称得上是真爱。
仅有的四个“护腕”到底如何持家的使用是很多人都需要面临的问题。
不过大致上这四个“护腕”的分配情况是赶路可以用一个,转点只能用一个,救人也可以用一个,开门站必须要留一个。
因此没事可别瞎用,这可是真正的“宝贝”,用完之后你就没用处了。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
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