光荣旗下的《三国志》是一个已拥有30多年历史的游戏系列,可自《三国志12》后这个系列却开始走下坡路,《三国志11》Steam好评率超90%,而《三国志12》和《三国志13》直接变为了褒贬不一。
在1月发售的《三国志14》的好评率甚至一度低于50%,变为了多半差评,再加上隔壁《全面战争:三国》的优秀表现,使得光荣和这一游戏系列口碑崩盘。
可游戏日报君发现三国志14虽然口碑崩盘了,但旧作的风评和销量却开始上升了,这真是一个神奇状况。
备受好评的《三国志11》就不多说了,因bug、优化等问题而遭差评轰炸的《三国志13》(包含PK版)的近期评测直接变为特别好评,可以说成功挽回了自己的风评。
Steam评论区不少玩家都在吐槽,看到《三国志14》做得这么烂后,自己才发现《三国志13》真的香,甚至因此补票的人都不在少数。
其实《三国志13》能在近期获得大量好评,跟光荣的神奇操作也有很大关系,它在《三国志14》口碑崩盘时没有尽力继续完善游戏,反而更新了《三国志13》。
光荣不仅为《三国志13》修补了bug,还进一步进行游戏优化,甚至推出了简体中文版本,让《三国志13》打了场翻身仗。
其它游戏厂商都是新作出问题,就想办法尽快改正新作的错误,光荣却是反着来的。
《三国志14》出问题了就去更新《三国志13》,甚至还因此取得了一定效果,使得不少玩家吐槽,“把新作做烂助长旧作销量和口碑”这是自己看过的最神奇的营销套路,现在还能这样卖游戏?
不过部分老玩家认为《三国志14》也没有不堪到这种地步,后续还要等PK版或者DLC来补充新东西,等《三国志15》出来了,《三国志14》的口碑没准就会迎来暴涨(滑稽)。
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