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CSGO:这游戏枪法才是硬道理?教你这几招,不用枪法也能吊打对面

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很多人都说,CSGO是一个非常硬核的FPS游戏,往往要求着玩家有很扎实的基本功,而这些基本功里面除了天生的反应能力和固定的道具使用技巧之外,枪法无疑是这些基本功里面的核心,“5E两千分以下看枪法,两千分以上才看意识和爆弹技巧”(5E是一个CSGO的对战平台)这句话想必大家都听到过,这并不是某个大神的个人认为,而是成为了所有CSGO玩家们的共识,事实好像也确实是这样。

但论CSGO里面的枪法而言,想练好并不是那么的简单,也并不是如字面意思那样“单纯”的枪法,它还分为很多细支,定位、头线、压枪、甩枪以及扫射转移(也可以归为压枪的一种)等等都是属于枪法的范畴,而且必须经过长时间大量的练习才能形成一定的“肌肉记忆”,还要熟悉每个枪的特性,这样才能称为“枪法大师”,单单只会一两种枪械是不行的,毕竟还有经济系统给你带来的压力,这也是为什么CSGO为被称为“硬核竞技”的原因所在,但除了需要长期练习才能得来的“神枪手”,还有什么是能帮助我们在这款游戏里更快提升的呢?这就是我们接下来所要讲到的。

举个简单的例子,就算你的“枪杆子不太硬”,但是在背身以及侧身的情况下,也就是敌方没有第一时间发现你的情况下,你能轻而易举的打死他吗?在你大狙先开镜架好过点位的情况下,别人拉出来你能第一时间秒掉他吗?在敌人换弹的情况下,你能击杀没有反抗能力的敌人吗?答案都是肯定的,除非你是完全“夕阳红枪法”,但即使这样,你的胜算都会大很多,这也是我们所说的不公平的对枪环境,正常情况下我们出去对枪,枪法在一个层面就是五五开的胜负,不在一个层面那更是机会渺茫,与其选择如此不保险的方式,倒不如用一些“技巧”来创造不公平的对枪环境,这样我们的胜算就很大了。那么如何创造一个不公平的对枪环境呢?

第一点、道具创造

一、“看不见”的单向烟

由于“近大远小”的原理,当你站在一个掩体后的时候,敌方知道你的位置存在,你出去的时候敌方肯定是第一时间发现你的,如何进行反制呢?一颗单向烟(一颗有架枪缝隙的烟雾弹)就能解决问题,同样由于“近大远小”,你能在第一时间观察烟雾弹外面的情况,并且能有开枪“先手权”,而对方就很难在第一时间发现你,从而可以轻而易举的抽掉一个,当对面发现这是颗单向烟的时候,你已经“功成身退”了,这就属于用道具创造的一个不公平对枪环境,至于单向烟的使用地点每个地图都有那么几个点位,教学什么在这里也不一一赘述了,毕竟太多了讲起来麻烦,大家可以去看一下相关的视频,也不怕记不住,只要有了成效,那你一定会记住的。

二、“看不见”的闪光弹

闪光弹是我们平时接触到的“不公平的对枪环境”一个很明显的例子,敌人被“全白”了,而你拉出去肯定是有着先手开枪的权利的,3秒的“全白”时间,如果你还是打不死,那真的没什么好说的了,但是现在大部分的CSGO玩家都会背闪,闪光弹突出的音效以及明显的轨迹都会暴露它的“意图”让敌人做好充分的准备背身,那我们怎么扔这样一颗“看不见”的闪光弹呢?

1. 高闪

顾名思义,高闪就是在高抛物线爆开的闪光弹,也是我们最常见的一种,比如我们最热门的Dust2在A大的高闪,能瞬间白掉前来抢A大的敌人,从而给第一位的突破手一个良好的对枪环境,而这类闪光弹的扔法也是非常的简单,想必大家也都了解得很多,毕竟“A1高闪来一颗”的梗传播得也挺广的,很多新手玩家们都是因为这样的一个梗而“误入歧途”,当然也还有很多的技巧性的瞬爆闪,这就要靠大家多去学习与练习了,高闪算是最常规的一种。

2. 弹墙闪

弹墙闪是瞬爆闪的一种,算是一种有技巧性的“瞬爆闪”,为什么把它单独列出来也是怕很多的新手玩家们不太理解,第一点里我主要讲的是高闪,而高闪的用处更适合在直道使用,比如Dust2的A大,敌人的瞄向只有一个就是A门,这样我们一颗高闪出去肯定是能白到A大直瞄A门的CT玩家,但是已经提前抢到A大并且到了A门油桶位置的敌人是吃不到这个闪的,这时候我们后手进攻就可以打一颗A门里的弹墙闪,能闪到直架A门的所有CT玩家,而警同样有类似弹墙闪反制。

3. 藏烟闪

通常我们在烟雾弹里是什么也看不见的,但是我们有时候也会碰到这种情况,警方丢了一个防Rush的烟雾弹,然后开始直架烟雾弹,但是你明知道烟雾外边有与你一样直架烟雾的匪,他们此刻的心理要么是防止你前顶回防,保护转点的队友,要么就是等烟散了再丢道具抢点,不管是前者还是后者对于防守方都是非常不利的,所以就可以充分的利用这个烟雾弹的效果丢一颗弹地的“藏烟闪”,因为看不到轨迹爆弹速度快,一般敌人是很难反应过来的,就算反应过来当你突破出去的时候也是会面对一堆“背身的敌人”,开枪扫射立马刷屏,就算只能换掉一个也是不亏的,能瞬间打破僵局。

三、“看得见”的燃烧弹

关于燃烧弹就没有什么太多好讲的,一颗“看得见”的燃烧弹对敌人的“伤害”是有多么大大家也都清楚,一般在Mirage荒漠迷城A2楼下,Dust2的蓝车位这种常规“老六”点位,一颗火丢过去会有很大的效果,倒不是为了将敌人烧死,而是将敌人烧得“拼命逃窜”之后,补两枪就行了,也是一种不公平的对枪环境,敌人在这时候想的只有快速撤离而已,没有丝毫的反抗能力,当然如此简单的方法肯定也有简单的对策,一颗烟就能打碎你的想法,但是阻止了他的老六行为也算是有些用处。

道具创造篇总结:用官方的话来说,道具往往能起到意料不到的效果,但前提是记得用,而想要用道具创造更多的可能,不仅仅要记得用,还要用对时机,什么时候道具该留什么时候道具该用自己应该有一个很清楚的考量,还记得A队(CSGO职业战队)在“自闭小镇”的一场比赛,敌人(忘记哪个队了)在丢完所有道具之后一波快攻打B点,9爷直接利用匪的警家烟在花坛下面丢了一个弹墙的藏烟闪,直接将快攻的五人全白,然后冲出去瞬间“刷屏”灭队,一个好的道具在合适的时机丢出去作用是巨大的。

第二点、意识创造

一般来说,想在枪法意识都差不多水平的局,想要单靠意识来创造不公平的对枪环境是非常困难的,毕竟大家对这个游戏的认知度是差不多的,而枪法又不是短时间能够提上去的,而就算在同等枪法水平的对局下,还有一种叫“手感”的说法,有的玩家感觉起来了,各种神经枪非常的离谱,那在这种情况下怎么样靠一些意识的领先来创造各种不公平的对枪环境呢?

一、提前枪意识

说到提前枪,稍微有点有一些经验的玩家们都知道,提前枪谁不会啊?但是我这里指的提前枪并不是打常规点位,像Dust2这张图A门出来的匪提前枪打A大的警这是普通玩家都能想到的,而稍微牛一些的提前枪能打的对面一头懵逼,以为你是外挂这种,就好比中门的警瞥见中路路过一个匪,然后紧贴中门直接看A小,在得知B1层没有脚步A小没有上人之后,直接拉出去打A门拐角,像这些经常会见到的断回防位是必须要留意的,所以说提前枪必须是要有所根据的,不经思考直接拉出去打一个根本不可能存在人的位置,不仅会因为枪声暴露位置,还会给敌人很多信息。

二、抓Timing意识

所谓的抓时机,就是在敌人因为某些因素无法反抗的时候打他一个措手不及,除了利用爆弹技巧能创造这种局面外,还有很多这样的时机,比如说在和对方对枪的过程中对方换弹的时机,这时不管是他切手枪还是换弹,对有长枪你都是有利局面,还有不管是什么投掷道具,拉环的时候都是有独特的声音的,在对方投掷道具拉环声响起的一瞬间你拉出去打,对手是没有丝毫的反抗余地的,但要注意先弄清对面的人数信息。

三、吃信息的意识

CSGO其实说到底是一个吃信息的游戏,你能吃到什么样的信息和你吃完这些信息之后能做出怎样的正确的抉择决定了你在这个游戏上的最本质的游戏水平,常见的信息源就是脚步、枪声以及敌方道具的投掷情况,这些都可以给我们一些参考,比如你在中路听到了B1层的脚步,而你中路根本没瞥见人,那你就应该知道是B2层转点过来的,这时候给队友一个B2转B1的信息,让防守B的人直接出去打背身,而此时你应该做的就是开枪吸引注意,给队友创造良好的开枪环境也是获胜必不可少的一环。

四、时间节点的意识

关于时间节点这个意识,基本上打多了的人都会有这样的经验,比如Dust2在警家什么位置能比匪率先一步抢到A大,又比如Mirage在匪家什么位置能率先抢到中路狙击点,这些都得有个自己认知,再比如Dust2警家直接架上A小,这时候由于你时间提前了很多,所以到A小的时候根本就不用看B1层,直接架中路偷人,如果三秒之后中路还没见人,估摸着B1也快到人了,直接退回来瞄B1层,B1层还没到人就告诉队友人在B2或者是A门的位置,那也是给了A大和守B的队友一个信息,直接架好点位,也是创造了一个不公平的对枪环境。

五、非常规点位

简单来说就是老六,但是又不是一个没头脑的老六,在枪械劣势的情况下,占领一些地形的非常规点位是非常有利的,倒不是说这个非常规点位不被人所知道,地图总共才这么大,但是比起明显的常规点位来说,非常规点位倒是显得不那么让人注意,比如Dust2的B点假门,比如MirageA包点死点箱子右边,又比如炼狱小镇的墓地阶梯位,一般都是不会为匪所注意的,然后烟雾弹其实也是我们的一个“临时”非常规点位,混烟有时候往往能避免被搜,从而能打出意想不到的一波反清。

意识创造篇总结:总而言之,在用意识创造的不公平对枪环境里面,永远要去考虑这个时间对面在干什么,怎么才能打到对面的侧身背身,比如警方先抢到了A大,在丢了火之后对面果断选择了打中,这时候你该怎么办?直接出在A小的敌人是能听到脚步的,而且还会遇到人断后,最好的时机就是在对面从中路已经准备打A小或者走B1打B之后,你慢摸过去“掏屁股”,这个时间点要卡得刚刚好在对面有所行动而未进点的时候,这时候匪对后方的注意点是最低的。

其实不管是用道具还是意识来创造不公平的对枪环境,都是不依赖于强大的枪法的,按照上面举到的几个例子,即使在最差的情况也是一换一,不能一换一的几率都是在很小很小,这比我们正面对枪的五五开的几率来说,容错率还是非常低的,而且枪法有时候也吃状态,也很吃反应能力,而意识有了就一直在脑海中,随时能用,相当于就是说你把两千分以上的意识和爆弹拿到需要枪法硬的两千分以下去,是有非常大的优势的,而且也是快速提升自己实力的主要途径,比需要长期练习的枪法来说更实用也更易学。

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