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TGA2019提名公布:一个不负责任的年度最佳游戏预测…

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昨晚凌晨,The Game Awards 2019官推正式对外发布了今年TGA入围的各项游戏,并表示颁奖典礼将在12月12日下午5:30分在洛杉矶正式举行。

消息一出,大家自然又将目光放在了“最佳年度游戏”上。

毕竟,作为游戏界的奥斯卡,TGA已经连续举办了将近20届,无论是资历还是专业度上都值得信服。

不拘泥于3A大作或是人气游戏,而是尽可能纯粹的从游戏的创新性、艺术性和体验感上做出选择,最后得奖的作品也往往是众望所归。

2013年的《侠盗猎车手5》、2014年的《龙腾世纪:审判》、2015年的《巫师3》、2016年的《守望先锋》、2017年的《塞尔达传说:荒野之息》,以及2018年的《战神4》……各种类型都有,覆盖众多玩家,有的是年度热门,有的直到现在都热度不减。

那么,今年入围TGA2019“最佳年度游戏”,谁才能拔得头筹呢?

1. Control《控制》(Epic独占)

类型:沙盒射击

得奖指数:2颗星

理由:不能不女权,也不能太女权

讲述超能力的游戏有不少,不过今年这款505 Games与Remedy Entertainment旗下以女性角色为第一玩家的超自然动作冒险游戏《控制》却在众多游戏中突出重围。

是因为小姐姐长得特别好看吗?(是的)TGA怎么可能是这么肤浅的组织!(我是)

在游戏中,女主为了寻找被FBC抓走的弟弟,用尽各种方法打入FBC总部大楼,并通过调查真相,掌控超自然能力、操控重力与环境反馈的设定组合,设法让局面重回正轨。

游戏的故事背景和人物塑造全靠对话和收集文件,所以比较慢热,适合有耐心的玩家。

不过好在突突突战斗的时候还是很爽的,一把可转换形态的万能手枪配合技能(原力)输出,也是足够了。

(找到一个小黄鸭你敢信?)

2. Death Stranding《死亡搁浅》(PS4/明年登陆PC)

类型:快递模拟器?

得奖指数:三星半

理由:灯塔国之路是你说修就修的?

刚刚喜提“粉丝最多的游戏监督”奥斯卡记录的小岛秀夫,最近或许有一点点头痛,因为三年磨一剑的《死亡搁浅》推出之后,却遭遇了口碑两极化。

(等了这么久的科幻大作你就给我玩这个?)

发售之后媒体+玩家平均分6.5,其中有1037个好评和749个差评。以至于小岛秀夫不得不像游戏里的快递员一样,疯狂在社交网络和线下活动中刷脸宣传,企图让更多人加入建设的队伍。

(每天打开推特都能看到小岛刷屏.jpg)

但无论是从艺术表现还是游戏形式上,《死亡搁浅》都做出了一种非常有小岛风格的脑回路创新。

比如,谁能想到之前铺天盖地继续迷惑性的科幻风预告,本体的核心玩法居然是跑图和运货?

在发售之初,小岛秀夫说了这样一段话:“玩家们能在这个游戏世界中,意识到自己并不是一个人,即使当前孤身前进,了解到同类的存在后,也会得到一种宽慰。

事实上,确实是这样的。

除此之外,光是冲着集结了80人的努力与一众明星的出演,为了画面渲染和玩法剧情反复调试(跳票),以及无处不在的令人会心一笑的彩蛋,只要你耐心玩下去,就一定会有收获。

比如,TGA创始人&主持人Geoff Keighley的出现,是不是年度最佳内定的预兆?

3. Super Smash Bros. Ultimate《任天堂明星大乱斗:特别版》(Switch)

类型:格斗游戏

得奖指数:四颗星

理由:任天堂向来是西方玩家心中的神啊!

就在十几天前,任天堂的这款王牌IP大乱斗游戏刚刚打败《街头霸王2》,高达1571万份的销量,超过了许多人的童年经典《街头霸王2》1550万销量,成为史上销量最高的格斗游戏。

但实际上,若不是switch近两年的风靡,对于大部分国内路人玩家而言,里面熟悉的人物或许也就是个超级玛丽和皮卡丘而已。

《大乱斗》在全球游戏市场有着足以让那些前辈们抬头仰望的地位,每当《大乱斗》有新作或是新角色公布,在海外游戏圈就仿佛过节,在社交平台疯狂庆祝刷屏。

为什么呢?或许在于《任天堂明星大乱斗》真的做出了一款所有人都可以开心格斗开心操作的游戏。

初代《大乱斗》于1999年登陆N64平台,支持最多四人同屏对战。

游戏中玩家不再拥有血条,游戏的出招方式也非常简单,你完全不再需要死记硬背冗长的出招列表。

后来每一代的作品樱井都是在当作最后一部作品制作,每一个角色的采用、设计、以及游戏本身的架构均由樱井亲自出马进行决策。

你可以看到越来越可爱的任天堂人气角色,也可以玩到更加丰富的地图和不断更新的DLC。而也正是有了这些年的不断积累,才能够得到《任天堂明星大乱斗》这般的集大成之作。

4. Resident Evil 2《生化危机2重制版》(PS4/PC)

类型:第一人称射击

得奖指数:三星半

理由:游戏是好游戏,但是你见哪个翻拍最后拿大奖了?

在最开始知道卡婊又要拿这款游戏炒冷饭的时候,大多数人的内心是拒绝的——

弄个高清重制,3D人物就想走个过场捞粉丝的钱吗?

结果等到游戏正式发售,大家纷纷成功打脸,连央视主持人都成为了真香粉,忍不住在微博上为《生化危机2重制版》摇旗呐喊。

大型《走近科学》反转(崩盘)现场

说起经典的原作《生化危机2》,可怕的气氛、迫真的紧张感以及精彩的冒险都是它另玩家玩过难忘的亮眼点。而这次的重制版可以说是有过之而无不及!

首先,是游戏的高还原度和画面的高清晰度。

阴影,黑暗,遍地的鲜血,残缺的尸体,搭配上不时传来的雨声和雷声,让玩家很快找回了当年的那种感觉。

相较于后面几代作品被人诟病打丧尸成为了炫技动作游戏在剧情方面,没有特别突兀的全新战斗,也没有把破败感十足的浣熊市改动的面目全非。

划重点!本作是切切实实的人形B.O.W,是真真正正的正统T病毒。你的武器只有一把手枪和一把会损坏的刀刃,稀少的弹药,打不死(且神出鬼没)的敌人……

这才是生物武器的魄力,这才是当年浣熊市惨剧给无数玩家带来的恐惧的真实体现!

5. Sekiro: Shadows Die Twice《只狼:影逝二度》(PS4/PC)

类型:硬核ACT

得奖指数:五颗星

理由:口碑、话题、销量随便拉出来一个都能打!

每年都会出现一款游戏,可能你之前根本没有听说过,也不认识制作人和幕后团队,但是它就是靠着过硬的本事让你深深的记住了它,并难以忘怀!

杭州小伙这一哭,《只狼》彻底火了

没错,我说的就是宫崎英高得意之作·受苦游戏《只狼:影子死上那么个几百次》(划掉)。

《只狼:影逝二度》!!!

宫崎老贼一出手,就知死字有没有。多少人被劝退在了第一关忍不住退了款,而没有退款的勇士们奋战在“死”的第一线, 只留下宫崎老贼淡淡的微笑。

以现代游戏的标准来衡量,《只狼》很难,非常非常难。

日本忍者文化+菜就是原罪让不少前仆后继的玩家倒在了苇名一心的刀下,每个人都在自己的穷途上拼死挣扎。

在游戏中,防御、闪避、跳跃、招架、看破……《只狼》中应对敌人攻击的手段非常丰富,但却没有一种是万能的,你需要在战斗中重新习惯游玩节奏,形成全新的思维方式。

比如你可以格挡,但不能一直格挡,NPC的攻击无明显痕迹可循,需要你认真观察仔细摸索,当敌人的架势条填充满后,就可以无视其剩余血量多寡,而直接对其进行“忍杀”(处决),相当真实,体验感极其的好(不死的话)。

PS.游戏是个好游戏,就是跟过日子一样,也别太勉强自己。

如果你还愿意继续前行,打不过的怪就看看攻略,绕不过的事就暂且放放。

6. The Outer Worlds《天外世界》(PC/XboxOne/PS4/NS)

类型:第一人称射击

得奖指数:三颗星

理由:可能因为对白过于冗长与奖项失之交臂(误)

《天外世界》的制作方“黑曜石”(Obsidian),其前身便是大名鼎鼎的“黑岛工作室”(Black Isle)。

什么?没听过?那自由捡垃圾的《辐射》系列和最好的RPG《异域镇魂曲》你总知道吧?

而这款听名字就很自由的《天外世界》就是他们今年重新出发拿出的最新诚意作品。(真的很诚意啊,那需要你做出选择的剧情对白量可能堪比四大名著了……)

在游戏中,玩家扮演的主角搭乘殖民船前往星系边缘却迷失了方向,几十年后殖民船漂流到殖民地Halcyon。主角孤身从冷冻睡眠中醒来,发现自己已经被卷入了毁灭Halcyon的阴谋中。

所谓“天外世界”,表意是指在地球之外的废土“世界”,准确点说是一片殖民星系。这里没有政治,没有理想,更没有信仰,有的只是利益。

生存法则有且只有一条,那就是:“好好干活,不然就死。”而利用这个体制的便利在背后推动了一系列愚蠢悲剧的,始终还是每个人的贪婪与野心。

虽然不像过往的游戏有着非常开放的大世界可以自由探索,但《天外世界》通过一系列小任务,汇聚成了更庞大而灵活的任务和冲突。

无论是战斗、角色、同伴系统都比目前已存的想法有所创新,谁都有可能成为异星星殖民地的英雄。

6款游戏盘点到这里,你心中的年度最佳是谁呢?

综上所述,根据以往得奖游戏趋势分析晓生盲猜《只狼:影逝二度》成为年度最佳希望不是毒奶2333

目前,粉丝投票通道已经开启,大家登陆官网就可以为自己喜欢的游戏投票啦!

同时,晓生比较关注的还有#最佳独立游戏#(《无名之鹅》、《极乐迪斯科》、《爸爸是你》、《星际拓荒》、《武士·零》)和#最佳移动游戏#(《COD:移动版》、《勇闯宝石山》、《什么高尔夫》、《再见狂野之心》、《光遇》)的提名。

《无名之鹅》和《极乐迪斯科》或许会有一番恶战

《COD:移动版》应该稳了

一起期待12月12日最后的颁奖吧!

最后,一起来看看这次TGA2019的完整提名名单!↓↓↓

年度最佳游戏:

《只狼:影逝二度》

《生化危机2:重制版》

《任天堂明星大乱斗:特别版》

《天外世界》

《控制》

《死亡搁浅》

最佳游戏指导:

《控制》

《生化危机2:重制版》

《只狼:影逝二度》

《死亡搁浅》

《星际拓荒》

最佳叙事:

《瘟疫传说:无罪》

《死亡搁浅》

《极乐迪斯科》

《控制》

《天外世界》

最佳艺术指导:

《死亡搁浅》

《控制》

《塞尔达传说:织梦岛》

《Gris》

《只狼:影逝二度》

最佳配乐:

《死亡搁浅》

《节奏海拉鲁》

《鬼泣5》

《王国之心3》

《再见狂野之心》

最佳声效:

《控制》

《战争机器5》

《生化危机2:重制版》

《COD:现代战争》

《死亡搁浅》

《只狼:影逝二度》

最佳演出:

Ashly Burch(帕尔瓦蒂·霍尔科姆,《天外世界》)

Courtney Hope(杰西·法登斯,《控制》)

Laura Bailey(凯特·黛兹,《战争机器5》)

Mads Mikkelsen(克利福,《死亡搁浅》)

Matthew Porretta(达林博士,《控制》)

Norman Reedus(山姆,《死亡搁浅》)

最具影响力游戏:

《璧中精灵》

《Gris》

《奇异人生 2》

《孤独之海》

最佳持续运营游戏:

《Apex英雄》

《命运2》

《最终幻想14》

《堡垒之夜》

《彩虹六号:围攻》

最佳独立游戏:

《无名之鹅》

《极乐迪斯科》

《爸爸是你》

《星际拓荒》

《武士·零》

最佳移动游戏:

《COD:移动版》

《勇闯宝石山》

《什么高尔夫》

《再见狂野之心》

《光遇》

最佳游戏社区支持:

《Apex英雄》

《彩虹六号:围攻》

《命运2》

《最终幻想14》

《堡垒之夜》

最佳VR/AR游戏:

《节奏光剑》

《无人深空》

《崔弗救宇宙》

《阿斯加德之怒》

《鲜血与真相》

最佳动作游戏:

《异界锁链》

《鬼泣5》

《Apex 英雄》

《COD:现代战争》

《地铁 离去》

《战争机器5》

最佳动作冒险游戏:

《生化危机2:重制版》

《只狼:影逝二度》

《塞尔达传说:织梦岛》

《无主之地3》

《控制》

《死亡搁浅》

最佳角色扮演游戏:

《怪物猎人世界:冰原》

《极乐迪斯科》

《最终幻想14》

《王国之心3》

《天外世界》

最佳格斗游戏:

《任天堂明星大乱斗:特别版》

《死或生6》

《Jump力量》

《真人快打11》

《侍魂:晓》

最佳合家欢游戏:

《路易吉洋楼3》

《健身环大冒险》

《超级马力欧创作家2》

《任天堂明星大乱斗:特别版》

《耀西的手工世界》

最佳策略游戏:

《奇迹时代:星陨》

《Anno1800》

《火焰纹章:风花雪月》

《全名战争:三国》

《海岛大亨6》

最佳体育/竞技游戏:

《古惑狼赛车氮气加速》

《尘埃拉力赛2.0》

《实况足球2020》

《F1 2019》

《FIFA20》

最佳多人游戏:

《Apex英雄》

《无主之地3》

《COD:现代战争》

《俄罗斯方块99》

《全境封锁2》

最佳首秀独立游戏:

《极乐迪斯科》

《Gris》

《我的朋友佩德罗》

《星际拓荒》

《杀戮尖塔》

《无名之鹅》

最佳电竞游戏:

《英雄联盟》

《守望先锋》

《反恐精英:全球攻势》

《刀塔2》

《堡垒之夜》

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