得见于初见弦一郎时背刺得到的“武士之屑”的称呼或者做法,苇名弦一郎本人似乎并不像自己所崇拜的爷爷一样对武道抱着公平公正的心态。
从头到尾他的目的极单纯——复兴苇名,为之所付出的也十分巨大。饮下变若水,兴建苇名地牢培养“红眼战士”,追求不死之力要和御子缔结契约,这些都是被弦一郎所计划的,或者说是为了挽救苇名所做的属于他的事情。
他并不在意生死,生死对他来说仅仅变成了一个结果,而那个结果就是无法保护苇名。
因为修炼巴之雷而被劈至焦黑的手臂,以及无数印刻其上的刀疤,弦一郎的三场战斗展示的信息也是很多的。
宫崎英高的魂系列游戏最为人所称道的就是一个老生常谈的人物问题——身为主角的立场。在他的游戏中,你往往追随着最后的碎片化剧情的收集,得到正义于不正义之间模糊的立场。
常以为的正义在你的行为符号下被消解掉,而只狼中显然也是因为你对苇名城的只身闯入,导致苇名城战力低下,更遑论最终杀死弦一郎的,也是间接通过你的手。
玩家心中都会有属于自己的判断——究竟我的行为陷入的是所谓的剧情正义还是这个游戏给了我一个更加新颖的立场去看待一个故事。
相比之下,配角的魅力在主角的衬托下得到了极大的提升。
苇名弦一郎显然就在其中之列,某些被对错所桎梏的事情也不再分单纯的好坏。这个故事里每个人都有自己的立场,并为之挥动剑刃。
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