在之前的文章中已经提到过,《红警OL手游》的兵种大致分为远程兵种和近程兵种,之前比较详细的分析过了远程兵种的战斗机制,今天就来看看近程兵种的战斗机制。在游戏中,可划分到近程兵的兵种有:防御坦克、主战坦克、采矿车和轰炸机。
近程兵优劣势分析
防御坦克:
劣势:无输出能力。
优势:防御属性很强,能替后排部队阻挡大部分攻击。
主战坦克:
劣势:防御能力较弱,建议极限主战坦克部队英雄装配主战坦克生命芯片。
优势:输出能力极强,对空军部队有克制作用。
采矿车:
劣势:输出能力极弱,行军速度慢。
优势:负重较高,防御能力较强。
轰炸机:
劣势:防御能力弱。
优势:输出能力极强,对步兵部队有克制作用。行军速度快。
近战部队的战斗机制
在了解近战部队的战斗机制前,先来看一张站位图。站位图中,部队的前四排为近程兵种,但是在实战中还是要具体问题具体分析。
在很多指挥得当的联盟之间战斗的时候,如果仔细的分析过他们的战报,指挥官们就会发现很多场战斗中,兵种都是极为统一的。如果是极限主战坦克部队的集结,那来的指挥官都只会派遣自己高等级的防御坦克和主战坦克,而盟里的管理也会在聊天频道告诉大家只来主战坦克和防御坦克,其他兵种不要。原因我们可以从上面这张站位图中来分析,如果在一场极限坦克的集结中来了轰炸机,前方所有兵种等级相同的前提下,防御坦克占据了第一排的位置,主战坦克占据了第二排的位置,那轰炸机只能站到第三排。轰炸机的在不使用技能的前提下射程是1,也就是说,等到防御坦克全部战败,对方的火力就会聚集到主战坦克上,这个时候轰炸机才开始全面进攻,但是主战坦克并不是擅长防御的兵种,所以很快就会败下阵来,那也就证明,在整场战斗中,轰炸机输出的机会是很少的。所以轰炸机的出战也就意义不大了,而且这一队轰炸机还占了一个集结位,也影响了参战的主战坦克和防御坦克的数量。
这里我们举例说明,红方有指挥官A、B、C三人,蓝方有指挥官D、E、F三人,红方为进攻方。A和B出的都是极限主战流、C出的兵种是极限轰炸机流,防守方的D、E、F均为极限主战流,但是F由于在之前的战斗中防御坦克损失了很多,所以这里使用部分9级的采矿车代替了防御坦克。假设红方A开集结,B和C依次进集结,则红方一共有6排,分别是A的防坦和主战、B的防坦和主战、C的防坦和轰炸机。集结目标的D的基地,E和F为支援者,所以蓝方的排数0是7排,分别是D的防坦和主战、E的防坦和主战、F的防御坦克、采矿车和主战。在战斗中,若D的防御坦克全部战败,则后方部队统一前进1排,以此类推。但是考虑到回合制就一定有先后,在游戏判定的时候,后出手的指挥官的部队不把已损耗的兵力计算在内,所以也可以理解成双方同时出手,同时产生损耗的。
近战兵种还需要注意的是,无论是极限主战坦克流还是极限轰炸机输出流,都需要大量的防御坦克同时出战(集结有前排的情况除外),在单人战斗中,防御坦克是必不可少的兵种,因为前排的无论是主战坦克还是轰炸机,防御属性都很弱,即使是装配有主战坦克生命和轰炸机生命的芯片,这两个兵种的防御属性还是不能比拟防御坦克。但是集结战斗除外,因为在很多联盟中,都会有专门培养防御坦克的大R玩家,他们在集结中只需要出防御坦克,而且英雄和芯片搭配都极为合理,这种情况下就可以让这类玩家出防坦,其他人出输出兵种了。
由于是《红警OL手游》是回合制的战斗机制,极限的输出能力固然更好,但是由于在团战中,我们更多的是采用多人少兵,那么这种情况下生命以及防御就显得重要,因为少死则代表着多输出,不一定非要极限输出,有时候太过于在意极限输出,反而会成为战败的主要因素。
说完了近战兵的战斗机制,最后来分析一个跟近战兵种主战坦克相关的热点话题——极限主战坦克的英雄芯片搭配为何要选主战坦克生命而不选联合火力。(其他三个是主炮强化、主战攻击、连击火炮)其实这个问题如果严格来说,是集结战斗中更加推荐主战坦克生命。在个人的战斗中,只要有一定的防御坦克,这个芯片无论是联合火力还是主战坦克生命都可以,搭配联合火力能造成更高的伤害。但是集结战斗和个人战斗几乎是两个概念,现在的版本中,大部分的集结都有百万以上的兵力,区服排在前列的大R指挥官集结160万及以上的兵力也不罕见,这也就说明,你的对手集结很有可能光是输出强力的兵种就已经超过了100万,我们无法清除的估算集结中的防御坦克能坚持几个回合,所以只能尽量提高主战坦克的防御属性,这样才能让它的输出时间最大化。当然轰炸机也是同理。
以上就是本次的近战兵种的战斗机制分析,正确理解兵种的战斗机制,才能在战场上将所有的兵种特性最大化发挥。
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