今天,火焰之纹章系列的最新作《火焰之纹章:风花雪月》正式发售,IGN给出了9.5/10.0的超高分,证明了火纹系列的再一次崛起。回顾火焰纹章从初代走来一路经历的种种传承与变革,不禁让人好奇这个系列经久不衰的真正原因。今天笔者就为大家盘点一下,火焰纹章系列一路走来的数次变迁。
~起源~ 《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》
作为SRPG类型游戏的开山之作,它的诞生却源自于一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作游戏公司宣告破产,而当时为该游戏公司进行破产清算的正是担任游戏开发工作的细井重里。当细井重里在厚厚的纸质文档中偶然看到这份企划书时,他惊讶地发现这份企划与自己的想法不谋而合。很快,细井重里推动了这份企划书的执行,结果就是我们今天看到的这款《暗黑龙与光之剑》。
熟悉火纹系列的玩家都知道火纹有许多经典特色的设计,比如开始一定会有的老保姆骑士、红蓝色阵营、耐久度设定等,实际上都是从这一作演化而来沿用至今。
初代的《火焰纹章》融合了日本将棋精神的精髓,让战场计算更加精密,游戏一经上市便获得Famicom主编的大力推荐。同时开创了S·RPG的先河。着一座的广受好评极大地影响了战棋类RPG影响力的扩大,以至于后来出现的同类型作品例如《皇家骑士团》、《梦幻模拟战兰古利萨》、《光明力量》或多或少都受到了这一开创之作的影响。
2008年,《火焰之纹章·新暗黑龙与光之剑》作为本作的完全重制版登陆了NDS,至今还被无数玩家高呼为“系列史上最好的火纹”。
《火焰之纹章:外传》
一直以来被玩家们津津乐道的小红和小绿,就来自于这一步作品,在当时还是像素小人的年代,要分辨男女主角,最主要的就是靠红绿双色的头发。
在这一次作中,开发团队十分大胆的开辟了两条主线,以当年的游戏卡带容量来说几乎是一个不可能的任务。然而不仅如此,这一作还改变了许多设定,例如武器没有耐久,在前作的经验上进一步铺设了大量地图,全新的RPG剧情再加上当时国“外星科技汉化(就是那个“小霸王其乐无穷”)”使得游戏在国内的影响力大大超越了前作作品。国内的无数玩家正式凭借此作入坑。
2017年,该作的重制版也正式登陆3DS平台,对,就是你们熟悉的《火焰之纹章·回声:另一位英雄王》。
~成名~ 《火焰之纹章:纹章之谜》
作为纹章系列主角之一的马尔斯想必是无数老玩家心中激荡的回忆。直到距离初代四年后的《纹章之谜》的发售,马尔斯的故事才终于画上了圆满的句号。也是从这一作开始,火纹系列正式登上S·RPG游戏的巅峰。
2010年,也是在《新暗黑龙与光之剑》发售之后,本作同样在NDS推出了重制版《火焰之纹章:光与影的英雄》。重制版对比原作在剧情上有了更加深刻地刻画,战斗系统也有了更加方便快捷的操作,无论是回味还是入坑都是上上之选。
~续作~ 《火焰之纹章:圣战之系谱》
从这一作开始,开发团队开始认真地思考,除了已有的将棋思维和多种策略要素,新的作品必须要有新的要素才能继续粉丝的热情和IP人气。在这样的追求下,婚恋系统应运而生。这套系统的基础是角色在战斗时如果经常共同行动。就会互相增加好感度。当好感度达到最大时,如果角色之间可以结婚,接下去的事情就顺理成章了。
游戏发售之后,接下来的事情可谓是顺理成章。当年的SFC游戏平台,RPG类性的作品可谓佳作频出,在那一年的RPG游戏大赏中,圣战系谱仅次“Square Enix”得到了第二名的宝座。要知道那一年最终幻想、默示录等国民级超大IP也炙手可热,系谱能拿到这样的成绩实属不易。
~GBA三部曲~ 《火焰之纹章:封印之剑》、《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》
时代更迭,GBA终于接替SFC成为了崭新的游戏平台,这三部作品的登陆不仅在日本本土掀起了巨大的火纹狂潮,同时也成为了国内一众玩家(比如笔者自己)开始接触火纹的奇迹。说个题外话,如果说火纹系列当时在日本的人气有多高,看看和任天堂闹官司的Fami通给封印之剑带来了36分的白金殿堂的高分,大家心里就有数了。
~跌落~ 《火焰之纹章:苍炎之轨迹》、《晓之女神》
2005年,火焰纹章:苍炎之轨迹在NGC平台登陆,销量平平。随后的《晓之女神》由于与任天堂宣传的家庭亲子互动主机Wii的调性并不相符再度遭遇滑铁卢。再加上《暗黑龙与光之剑》、《另一位英雄王》的复刻销量平平,不仅玩家对连续的炒冷饭十分不满,任天堂也不满意收支持平的最终成果,于是——
任天堂宣布,下一作《火焰之纹章》将是系列的最终作。
~再起~ 《火焰之纹章:觉醒》
实际上,火纹系列的开发团队一直背负着无比巨大的压力与责任。可是当这个消息下达之后,所有成员都反而如负重释一般。从这一刻,他们决定为最终作画上一个完美的句号,各种脑洞和计划纷纷爆发,在不知道如何取舍之际,开发团队的总负责人最终决定——
“那就全部做进去吧。”
这就是《火焰之纹章:觉醒》
《觉醒》发售后,游戏首周就卖出了50w套的销量,最终成绩时260w套,注意这还只是日本地区实体卡带的销量,没有统计数字版和海外地区的发售情况。此时的任天堂也顾不得打脸了,续作的开发势在必行。
~续作~ 《火焰之纹章:if》
受到二代作品《外传》双主人公和双剧情线路的启发,开发团队决定下一作的火纹要给玩家更多的“选择”,于是出现了两条完全不同的剧情线。真是,为了考虑到玩家可能两条都不愿意选,还开发出了第三条。
于是,火纹历史上第一部三个版本的游戏合为一作的历史出现了。当然,如果买完全版的话价格也是非常美丽。
~尾声~ 《火焰之纹章:风花雪月》
今日《火焰之纹章:风花雪月》已经正式开售,笔者早在十天前就已经购买了预售版,现在已经开启了竖琴节的章节。真好玩啊啊啊啊!!!
今天IGN给出了高达9.5分的高分,证明了火纹系列依旧闪耀在游戏星海之中。笔者衷心的期待着这个系列能永远地延续下去,相信你也拥有着一样的心情。
火纹系列上的各种作品,是哪一作让你印象深刻呢?快在评论区留言,和所有的伙伴们一起讨论吧!
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