失常是屠夫的一个辅助技能,可以回退密码机的破译进度,还可以修复被园丁破坏的狂欢椅。
这个技能本来没什么屠夫用,是约瑟夫玩家把这个技能发挥到了极致,去年约瑟夫刚上线的那个赛季,是第五人格玩家被约瑟夫的恐惧支配的时期。在那个赛季,约瑟夫凭借失常,日常巡守电机,强到什么程度?只要他愿意,几乎不会输,一场战斗能拖延到30分钟。
后来,宿伞之魂也跟着用起了失常流。那个时期的求生者游戏体验真的不太好,永远修不完的电机,永远走不出的庄园,宛如一个反复死去的恶梦。 于是,后来第五人格策划削弱了失常,并且调整了三连电机的距离。
调整三连电机还好,无论怎么调,始终还是能找到三连电机。只是失常被削真的是伤到筋骨了。失常被削弱后,每使用一次,回退进度就会减弱许多。第一次用差不多可以恢复70%的进度,第二次再用则不到40%,用到后期,失常恢复的进度只有5张A4纸的厚度那么多。
失常这个天赋废了,伴随着失常废掉,约瑟夫从神坛跌落,宿伞之魂跟着倒霉,倒是园丁玩家变开心了。国服园丁南极星就是这个时期崛起的,监管者面临艰难抉择,如果用失常修椅子,就拖不动密码机。
后来,失常再次改版,这次改版,让屠夫玩家直接放弃了失常。根据第五人格官方的描述,失常的效果不再受使用次数而递减,改成随着游戏时间的推进而递减。字面上的意思就是说,游戏时间越久,失常效果越弱。
看到这样的描述,大量屠夫对失常彻底觉悟,并且对策划的决策觉悟,我们甚至怀疑策划自己完全不会玩游戏,好端端有谁开局就用失常?失常本来就是后期用的,最经典的用法就是等求生者破译好4台电机之后,用来守三连电机。 结果你们来一个“游戏时间越久,失常效果越弱”。摆明了不给我们用失常啊!
可是,没有调查就没有发言权。最近第六君测试之后才发现,原来失常依然非常强势。比起随着使用次数递减,随游戏时间递减,其实是对失常的增强! 经过测试,游戏时间对失常的递减影响微乎其微,挨到加速破译(游戏开始后3分钟),回退进度依然有50%以上。挨到5分钟,回退进度依然有40%左右,而且不受使用次数影响,必要时还可以拿来恢复一下椅子。
这样子的话,女巫就是失常的最大受益人。女巫的女儿,技能cd是分开计算的。假如场上有4个信徒,求生者来不及驱魔,那么,算上女巫和女巫的大女儿,极端情况下,在1分钟内,可以连续使用6次失常,一次至少让密码机进度回退一半。 场上总共也就七台密码机。一顿失常,求生者的电机进度又回到解放前。如果再带上底牌,后期换传送,容错率陡然增高。而约瑟夫玩家与宿伞玩家,也可以重新捡回失常。我们需要明确一点,失常不是削弱了,而是增强了。
玩家分析,只要不出现什么恶性事件,失常应该是不会再改了。这里说的恶性事件,就是指屠夫玩家用女巫开局不久淘汰三个人,密码机一台没修好,剩下最后一个人想修机走地窖。但是屠夫玩家反复使用失常,故意恶心那个倒霉的求生者,让他无法离开庄园,还录成视频,达到一定播放量,引起第五人格官方的注意。
所以,屠夫玩家使用失常的时候要低调,把失常当做正常的游戏博弈来使用就好了,千万别恶意使用失常,把失常玩坏了。
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