《三国杀》作为国产桌游,曾经风靡大江南北,2018年下半年《三国杀十周年》端游新服上线,近日该版本也登陆了腾讯WeGame平台。走过十个年头的《三国杀》目前面对什么样的市场环境呢,老牌桌游如何在新时代中激发潜力呢?
今天,游戏茶馆邀请到了游卡桌游首席设计师黄恺(KayaK),他将从游卡游戏产品的研发和运营经验中聊起,为我们讲述游卡与桌游的故事。
老IP需要不断维护 正在努力优化《三国杀》手牌库
黄恺2008年毕业于中国传媒大学动画学院游戏设计专业。他于2006年10月首次在淘宝网上卖《三国杀》,于2008年1月正式发行。龙版《三国杀》面世后,迅速在市场中流传开来,耳熟能详的三国人物搭配简单易上手的爽快玩法,一时间风靡全中国。
黄恺表示,《三国杀》能够风靡得益于游卡团队对于IP的打造,IP的内容和游戏内容是强相关的,IP能引发人的喜爱是因为它本身内容的魅力,同时也构建起了一个独特的世界,甚至可以拥有自己的粉丝,引发粉丝经济。游戏IP同样如此。《三国杀》这个IP火遍中国,一是因为大家耳熟能详的三国人物,二是新鲜的玩法和独特的游戏风格,这些无疑都加深了人们的记忆点。
在2010-2013年,《三国杀》IP知名度达到了巅峰,真正做到了家喻户晓,那么,之后多年中游卡的IP打造是如何做的呢?黄恺表示,过去十年中,游卡也一直在对《三国杀》这个IP进行维护和持续开发,让它不断地焕发出新的生命力。游戏方面,除了《三国杀》实体卡牌,游卡还将游戏移植到了PC端和移动端,2018年新游戏《三国杀名将传》上线后也取得了不错的成绩。文化衍生方面,游卡进行了漫画、动画、音乐、cosplay等多方面的尝试,粉丝对游戏进行的二次创作,也让《三国杀》一直保持着不错的活力。
《三国杀》的老玩家比较关注的问题是该游戏手牌的扩充,自从军争包上线以来,《三国杀》再没有进行过大规模的牌库扩充,这其中的原因是什么。关于这个问题,黄恺谈到,“军争”是“神话再临”扩充系列里的手牌扩充,这是一个完整的系列。新的手牌为游戏带来了新的维度和扩展空间,因此包括后来的武将也都从这个扩展中提取了设计元素来创作。正因为手牌对于游戏体验的影响如此巨大,再做新的手牌扩充的难度可见一斑。当然,也存在着另外的一些原因,此前他把注意力放到了其他工作方面,而没有全力去攻克这方面的难题。最近这个话题被重新拿出来讨论了几次,甚至已经有数个版本的原型方案在等待立项,所以这是一件可以在将来不久后期待成型的事情。
各版本“三国杀”游戏定位有何不同 老IP如何争取新用户?
《三国杀》运营至今,不仅有实体桌游版,还有网页版《三国杀OL》、手游版《三国杀(移动版)》和IP手游《三国杀名将传》,都由游卡研发运营。黄恺表示,《三国杀OL》和《三国杀(移动版)》本质上是一种游戏,最主要是用户成分的区别,“OL”上资深《三国杀》老玩家较多,对游戏的打法和理解造就了一个相对更严苛的游戏环境;“手杀”(三国杀移动版)诞生得稍晚,也更多为移动端新手用户考虑,在收费模式和游戏模式上会比OL轻量一些;《三国杀名将传》可以说是《三国杀》IP的衍生手游,玩法完全不同于《三国杀》,属于轻战斗收集养成类的游戏,注重的更多是美术表现和爽快感。
《三国杀》作为存在十年的老IP,要争取新用户首先要明确游戏的用户定位。黄恺表示《三国杀》系列手游的目标用户除了泛《三国杀》用户外,也包括了喜欢这类手游的更广的市场受众。而目前,为了吸引新用户的涌入,将游戏门槛降低成为了重点工作。
黄恺认为,线上版本的《三国杀》是很好的教学工具,像《三国杀OL》和《三国杀(移动版)》,这几年也一直在加强新手教学部分的亲和度,在游戏模式上(有专门的新手场)有照顾到刚入门的玩家。不过因为桌游复杂度蔓延的原因,如果玩家要深入了解游戏,需要掌握的信息量确实不少。另一方面,线下的产品保持了基础版+扩充的售卖形式,新手也有一个台阶可以去逐步攀登,游卡也尝试了省略游戏概念而制作出简略版的卡牌进行推广,或随校园活动赠送一些初级的卡牌供学习。
旧产品向精品化发展 加大力度孵化新产品
虽然游卡研发运营了多款端游、手游,但是桌游是其立身之本,也是公司发展的重要战略之一。黄恺表示,2019年游卡在线下方面,老牌产品线《三国杀》等会朝精品化方向发展和尝试,加大研发力度来孵化新游戏。
另外,布局核心桌游也是游卡桌游今年的重点战略之一,“我们会努力代理或引进更多优秀的核心桌游产品,并且在推广和价格方面都尽量做到亲民。并且,我们也会更多地在这个行业发声,和同行探讨行业的长足发展与进步,并分享我们之前积累的经验,同时帮助大家一起避开我们踩过的坑。”黄恺如是说。
线上方面,一方面游卡会对现有产品进行持续性地研发,挖掘产品的潜力,积累更广的影响力;另一方面,游卡也在尝试研发推出新的类桌游玩法的线上游戏,有些会跟线下的产品有一定的联动。
关于桌游改编网游的问题,黄恺是这样解释的。他谈到:“手游还是端游取决于游戏适合被改编的方向。游戏的选择上,手游的局限性更大些,但更轻量化和社交化是未来游戏的走向。在将桌游电子化时,我们可能会优先考虑相对轻量的产品来做。”
未来规划:坚持桌游赛事举办 寻找更健康的桌游商业模式
黄恺表示,《三国杀》之外,游卡一直在积极地与优秀的设计师和桌游版权方合作,推广桌游,这也是游卡桌游从成立至今,一直未曾变过的目标。“所以去年我们不但设立了桌游投稿平台,还举办了世界桌游原创设计大赛(WODC),并且获得了不错的成果。”他如是说。
近年来,游卡在努力打通底层桌游销售渠道,形成渠道网络,为桌游进入更大众化的市场奠定坚实的基础。2019年,游卡真正开启了核心桌游布局,陆续拿下了多款国外核心桌游的国内代理权,并且通过众筹平台,逐步推广发售,近期《仙境幽谷》《牛顿》《茂林源记》在众筹平台陆续上线,并取得了不错的成绩。黄恺相信在未来,桌游行业大有可为。“未来我们会尝试更多的商业模式和桌游布局,希望最终能让中国的桌游行业发展起来。”
桌游赛事方面,除了WODC的举办,游卡还主办了“王者之战”、“全国高校联赛”、“三国杀俱乐部联赛”,将线下桌游赛事、校园赛事、三国杀电竞赛事道路一直坚持下去。虽然这些比赛的影响力没有达到像DOTA和LOL那么高,但是黄恺认为这是游卡必须要去坚持做的事情。
他认为,“大众”与“小众”其实是一个相对概念,相对于目前火爆的网络游戏而言,一些核心桌游似乎确实显得有些小众,但是也无法说《三国杀》、《狼人杀》、“剧本杀”这样的游戏属于小众。
为营造一个健康的桌游商业模式,游卡近年来一直在解决盗版问题。黄恺表示,盗版一直都是老生常谈但无法根除的东西,虽然游卡利用法律途径维权了几年也打击了不少明目张胆的厂家,但利用规则绕过法律进行恶意竞争的对手还是屡见不鲜。好在目前不管是渠道还是消费者的意识都在提高,总的来说,抓好产品质量、加强品牌建设、扩大品牌影响是持续保障实体卡牌尽量避免盗版侵蚀的良方。
黄恺坦言,这几年实体卡牌的销量总体并不乐观,这一方面跟以往游卡重线上轻线下的战略有关,没有把线下产品本身的价值体现得足够充分;另一方面,实体零售业对于这类产品的渠道结构也在变化,游卡在产品和渠道策略等方面没有做出及时的调整,客观上也是一个不小的挑战。
加强游戏IP合作 今年计划代理5款核心桌游
采访最后,黄恺谈到了2019年游卡桌游业务的发展方向,他表示,《三国杀》有新的扩充计划,今年会至少做两个版本的原型,最快会在年底有消息公布;核心桌游方面,会有至少5款的新代理计划;另外,原创游戏和作者平台游卡也在积极探索,有望签约3-5款原创核心产品。此外,游卡在IP方面的合作也可能有产品在今年发布,例如为电子游戏或动画IP等制作的桌游版本,目前还不便透露名字。■
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