《刺客信条:奥德赛》,是刺客信条游戏系列第八代新作,于国区2018年10月6日正式发行,包含一个DLC年度季票,售价248软妹币,在《Assassin's Creed Odyssey》当中你将主宰自己的命运。 从一名流浪者蜕变成传奇人物,踏上这趟奥德赛之旅,找出你过往的秘密并改变古希腊的命运。
-机票内容-
第一部资料片是《第一把袖剑的继承》以我的推测是希罗多德造了第一把袖剑然后给主角?
第二部资料片谁《亚特兰提斯的命运》看这感觉应该跟去年的起源dlc《法老的诅咒》差不多,
一个新的地方去探索。 ****《第一把袖剑的继承》和《亚特兰提斯的命运》各分为三个章节,
每六周一章节。****
买黄金版,终极版或单独买机票在2019年育碧都会送刺客信条3重置版和刺客信条解放重置版。
游戏配置需求:
萧君入手前谈:由于看演示像是起源大型dlc,原本是抱着买AC3重置送奥德赛想法买的黄金版
玩了之后发现这个送的所谓大型dlc比起源不知道高到哪里去。(个人看法)
故事剧情和人物刻画
故事剧情目前推进了一章多,不好剧透,后续剧情也有待探索。最重要的是rpg化主线剧情有选择了,第一章末尾主角可以选择向继父报仇或者原谅,这个我不清楚选择不同对后续剧情有多大影响,比较闲的小伙伴可以去试试不同选择。另外人物刻画嘛向来是育碧长处,从AC1到AC奥德赛都能给我们带来印象深刻的男女主,我选的女主卡珊德拉,emmm要是长得再白一点就好了,还是希望能像枭雄那样男女主共存,而不是现在这样单选。另外玩起来感觉有些剧情安排是根据男主做的,然后在女主线强行换成女主
动作和装备系统改进
在起源的基础上加以改进,装备系统照样还是起源rpg化的普通到传奇装,还有等级设定,不过加入了铭文,要有好装备只能很肝很肝;另外动作上更加行云流水狂拽酷炫,准备走战士路线,硬肛起来比较简单暴力,再加上主角身上留着斯巴达的血,不刚怎么行,开启斯巴达无双模式
支线和收集品:
玩育碧游戏必谈的问题。当初玩起源出了初始地点,往北埃及去了之后就很失望,大片大片的收集品和毫无意义的支线任务,让强迫症看着头疼。但是这次奥德赛通过RPG化让一些支线变得可有选择和稍微有些意义,你可以选择杀或不杀,然后就是选择对后期有影响,我在初始岛上没选择杀那些患病的人,后来我的船助手告诉我岛上瘟病横行,这个就是RPG化有趣的地方,要是我当时杀了那些患病的人,可能又是另外一番影响。虽然RPG的精细完善程度不如巫师3,但AC做出这样的变革还是挺喜欢的,当然还是有不少支线过于模板化,所谓的可选对话,不过是方便探索模式找路罢了。收集品嘛,还是那么肝,想要好的装备就得肝,育碧游戏的特色和通病吧,要吐槽一点当初虽然很喜欢黑旗,但是看着收集品分布在零零散散的N多个岛上看着就头疼,这次希腊地图也是,实在是···
游戏背景奥德赛:充满神话自然与惊奇冒险的史诗。
在《刺客信条奥德赛》(以下简称ACOS)中,你是一名有着沉痛过去的雇佣兵,而等待你的是一整个希腊充满未知的未来去书写。
在ACOS中,不再有任何势力限制你的行为,你可以帮助斯巴达人抵御雅典的进攻,但同时你也能奉雅典长官之命刺杀斯巴达地区领主。
在你奋力左右战局的同时,战争与冲突也依旧在发生。
但是,这个世界并不是只有你一个冒险者。或许你就遇见另一个踌躇满志,希望立足于天下的少女,又或许遇见一名在复仇与善良中摇摆不定的医生,更甚至于遇见只想让自己的哥哥改邪归正的自由奴隶...
这个世界就是由这些组成的,构筑成AC系列最为生机勃勃的世界。
最“无双”民族的后裔,最无法“无双”的主角
当每一次主角以貌似“最强雇佣兵”的姿态承接任务时,只有真正操作的玩家才知道每一次潜行失败被围殴的自己有多么无助,而现在的主角有多么的“做作”。
如果不存在己方等级压制(虽然最多只能压制2级)的情况,那么不论是谁都会选择尽量潜行的方式解决问题。不只是潜行效率远远高于无双,更是潜行才能尽量保住玩家的性命。
ACOS的战斗系统终于让正面战斗充满了难度,如果再遇上别的佣兵来砸场,想要正面无双杀敌可称得上是天方夜谭。
ACOS成为了AC系列最美的“风景”
画面而言,ACOS绝对拥有顶尖的画面技术,将希腊之美完完整整的展现出来。如若想单纯的来希腊旅游一遍,ACOS也绝对是不二选择。(在游民关于“ACOS游戏与现实比较”的视频下有一句评论:“我们一直嘲笑育碧的bug,实际上育碧一直在游戏中修复现实世界的bug,谢谢育碧,谢谢....”谢谢育碧)
地中海和希腊比起满是沙漠,只有亚历山大能看的埃及看起来赏心悦目很多;还有AC系列背景音乐向来不错,大部分都让人沉浸其中,奥德赛更是拿了the ezio’ family的女声当背景音乐,听着还是蛮有感触
生态而言,ACOS不但将野生动物充分融入进世界的生态中,还设置了一系列“传奇生物”供玩家挑战。
事件而言,ACOS的小型支线任务终于从枯燥无味走向了拥有完整前因后果理论的一套系统,而大型支线甚至能带来不亚于主线的别样体验。即使部分任务本质上依旧是“去哪?打几只?”的老套路,但在充满选择的对话与有理有据甚至有些令人忍俊不禁的故事后,也总能心甘情愿的为某个npc跑这一遭。
有人说AC系列变了,但是...
最后强调一遍AC系列至始至终的主题都是“信条”,与你是否为刺客无关,与你杀人手法无关,甚至与你的主角正邪身份皆无关系。刺客的信条是什么?是自由,是象征着追寻真相与解放的坚定内心。
不要说什么刺客信条变了,不要说什么这不是以前的刺客信条了。阿育还用不着你来教他怎么做游戏。
为《起源》大型dlc献上礼炮(滑稽)
总评:奥德赛风景漂亮,游戏里包含的历史也十分丰富,你不仅能见到伯里克利,参与陶片放逐法,还能见到苏格拉底,如果你是一名古希腊历史爱好者,这款游戏非常适合你,如果你是一个画面党休闲党,奥德赛也能满足你,没事放下屠刀,看看风景,拍拍照啥的,如果你是战斗党,此作奥德赛狂战士的战斗风格也十分的符合你。《刺客信条:奥德赛》不论是可玩度还是剧情深度都已经达到了AC系列最佳水准,媒体综分88不但实至名归,而且是新AC极佳开端的证明。
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