为何曾经红遍大江南北qq农场、qq牧场消失了?
QQ农场这个小游戏当初有多火?如果用来跟现在的王者荣耀比,王者荣耀就是小学生级别的!!!
全民偷菜,上到老,下到小
QQ农场在2009年5月份的时候上线,后来被腾讯收购,并入QQ空间更名为QQ农场,一款角色扮演经营类游戏,从购买种子到耕种,浇水,施肥,除草,再到收获卖给商店,一整个过程。
QQ农场一上线立马火遍了大江蓝北!传播速度比现在的王荣耀更夸张!不管是老人还是小孩,不管是老师还是学生,不管是老板还是员工,反正只要是有手机,有电脑,那就要偷菜!!!
那为何曾经红遍大江南北qq农场、qq牧场消失了?
一、首先分析偷菜游戏的兴起背景。
偷菜、农场、连连看等网络休闲游戏在当年风靡流行,其背景是网络社区的初步形成,网民在互联网上的社交日益活跃,休闲小游戏把上班族、学生等有琐碎时间的人一网打尽,大家在网上玩游戏尝到分享互动的快乐。这是网络发展的背景。如今手游兴起,互联网游戏朝着高端、专业发展,休闲游戏的替代品迅速分流了玩家。所以说,不是我们不玩偷菜游戏了,而是有更好的游戏取代了。
二、再说偷菜游戏本身的特点。
偷菜游戏对玩家有吸引力,不是游戏本身多么优秀,其粘性和激励机制远不如现在的网游、手游、页游,但在当年已经是标杆了。它的意义不在于游戏设计的水平高度和科学性,而在于开创了一种网络互动的新模式,成了网游的一个新品种的代表。这让我们想起了2000年前后电脑刚兴起时,DOS下的三国英雄传,其水准现在看了不忍卒读,但当时带给我们的刺激和兴奋是前所未有的。
三、最后说网游的发展。
网游从互联网的角度来看,是兴趣沙龙的聚集、互动、分享、协作,在虚拟的网络中找到存在感和心理慰藉,实现娱乐目的。网游本身是无罪的。错就错在运营商。运营也是无罪的,企业赚钱是天职,错就错在贪婪。贪婪其实是人性的弱点,客观来说也是无罪的,关键是贪婪的开发商目光短浅,只顾赚钱,设计的网游具有毁灭性、沉溺性,丝毫不顾文化、人文和有价值的思想的传播。
以现在的网游弊病来比较偷菜游戏,它其实蛮朴素纯洁的。我们怀念一款网游,不在于其制作水平,而是怀念游戏带给我们的快乐,怀念其没有给我们带来许多伤害的运作模式。只是,这只属于过去。
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