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游戏界的造物主们,盘点那些顶级游戏制作人(上

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现实生活中,我们每个人都有着不同的身份:学校里,我们是“学生”;工作上,我们是“职员”;生活中,我们是“朋友”;而在游戏世界,我们只有一个身份:“玩家”。

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游戏世界仿佛和现实世界是平行的,无数动漫小说,影视作品都渴望未来在游戏世界获得新的“重生”,在广袤的游戏世界里,我们可以抛下现实生活中的烦恼,化身为一个新的身份,开始一段新的生活,这是多么美妙的一种体验!

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从小到大的“玩家”生涯,让艾米见识到了无数有趣又吸引人的游戏世界,那么你是否认识这些游戏世界的造物主呢?你是否会好奇他/她是怎么创造出让你无法自拔的游戏世界呢?今天,就让艾米为大家带来游戏界的造物主们,盘点20位顶级游戏制作人(上篇),让我们一起走进游戏背后的故事中吧~

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ps:排名不分前后,游戏作品因人而异,褒贬不一,请关注人物本身,不要在评论区引战带节奏,小黑屋的大门始终为喷子敞开。

No.20 阿莱克西.帕杰诺夫 《俄罗斯方块》

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你知道么,有一位游戏制作人,他制作了一款历史上最经典的游戏,但是结果他一毛钱也没拿到。听到这个故事你想到什么了么?

很奇怪是吧?不过这是真的。说起来这也算是老故事了,阿莱克西.帕杰诺夫是莫斯科的一位数学家,而他对一款名为《Pentominoes》的游戏很感兴趣。

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随后他根据这个游戏的一些原理制作出了这么个东西:屏幕顶部以随机顺序落下形状各异的碎块,你要试图用它们拼成没有空隙的行列;假如组合不当最终堆满整个屏幕,游戏结束。

这个东西恐怕世界上很少有人不知道的,那就是《俄罗斯方块》(Tetris)。《俄罗斯方块》推出后获得了意想不到的成功,迅速席卷全世界,诞生了不计其数的克隆产品,随后开始了关于版权的漫长且复杂的争夺。最后的结果是律师们,游戏发行商们,以及前苏联官僚们的口袋里被塞进去了大量的金钱,这些钱足够帕杰诺夫穿着貂皮大衣,喝着最高级的伏特加快乐的活几个世纪——而实际上,他本人一分没拿到。

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90年代帕杰诺夫离开了自己的国家到了西方,他给任天堂,Spectrum Holobyte公司制作游戏,特别重要的是,随后他效力的公司还包括微软。他先后做过两个解迷游戏合集《Puzzle Collection》和《Pandora's Box》,得到的评价都很不错。

但是他的最高成就依然是非常简单但是却有无穷魅力的《俄罗斯方块》。毫无疑问,这是游戏历史上最有影响的一款解迷游戏。 就某种意义来说,这也许还是世界上最有影响的电子游戏。

No.19 辻本良三 《怪物猎人》系列

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辻本良三,是辻本家族的三子(故被广大网友称为三太子)。其父辻本宪三是日本著名游戏制作公司CAPCOM的前任社长,其长兄辻本春弘是CAPCOM的现任社长。 本人是现CAPCOM里最著名的游戏制作人之一,因担任了《怪物猎人》系列的制作人而闻名。

国外记者在问及“《怪物猎人:世界》是不是《怪物猎人5》”时,《怪物猎人:世界》制作人辻本良三表示了肯定,这也意味着《怪物猎人:世界》是《怪物猎人》系列的正统续作,并非是外传作品。

游戏名之所以没有使用数字,也是为了照顾一部分新手玩家。因为《怪物猎人:世界》的故事与前面几部作品并没有直接联系,如果采用数字标题,或许会让新玩家们感到“压力巨大”,例如他们会担心没有玩过前面的作品会不会影响《怪物猎人:世界》的体验等。为了打消玩家们的这种担心,游戏官方决定采用“更加能够展示游戏关键概念”的方式来为游戏取名,因此《怪物猎人:世界》这个名字诞生了。

《怪物猎人:世界》是一个充满了掠食者、猎物以及小生物之间互动的、活灵活现的、呼吸着的生态系统,即使这里没有玩家,也会作为一个真实的生态系统正常运转。在这个概念下,他们取消了载入画面。虽然本作并非一个完整的开放世界,但游戏内拥有不同概念的不同地图,这些地图还会有数字的表示,但这些地图之间都采用了无缝连接。

随着《怪物猎人:世界》的发售,辻本良三进一步巩固和提升了自己在CAPCOM的地位。

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虽然辻本良三是社长的儿子,但他在刚刚出道的时候,并没有直接就担任高职位,辻本良三是从一般的职员,一步一步走向游戏创作人的地位的。

顺带一提,在《怪物猎人:世界》中,石川先生(误)酷爱使用锤子。其游戏记录表明,他几乎不使用其他武器。本人是一个不折不扣的锤子控。

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No.18 约翰.罗梅洛 《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》

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约翰·罗梅洛出生于1967年10月28日,是电子游戏领域著名的制作人。在1991年与卡马克一起创立了id software,到1996年为止,制作并发行了数款堪称里程碑式的游戏。

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《DOOM》、《Quake》,相信任何一位游戏玩家都听说过这两个如雷贯耳的名字。《毁灭战士》、《雷神之锤》,这两个改变了游戏发展史的游戏,无论时间过去多久,在每一代玩家的心目中都被奉为无上经典。id software缔造了这一系列游戏史上的神话级作品,玩家对它的崇拜程度丝毫不亚于全盛时期的westwood。而在这一系列神话的背后,在这一系列经典作品的背后,是两个天才John改变游戏历史的故事!他们的故事即使放在十多年后的今天,依然震撼人心;他们的头脑和创意被人们称为天才、鬼才;他们的游戏至今仍为许许多多的玩家所津津乐道。除了John Carmark之外,另一位被誉为“酒神”的John,便是John Romero(约翰·罗梅洛)。

作为FPS教父,约翰·罗梅洛在游戏史上书写了属于自己的光辉一页。从《DOOM》开始,id software的游戏图像引擎就成为了业界的标尺。而《DOOM》作为一个已经卖出了一亿零八百万美元的品牌,则直接成为了FPS(第一人称视角射击游戏)的代名词!

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No.17 山内一典 《GT赛车》系列

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山内一典是日本著名游戏制作人,隶属SCE(索尼电脑娱乐)公司。1967年出生于千叶县柏市,现为游戏开发商SCE旗下Polyphony Digital的主席。

他所主导开发的《GT赛车》游戏系列是全球最知名的赛车游戏之一,目前《GT赛车》系列全世界销量已突破7000万套。《GT赛车》所获得的成功使山内一典成为当今游戏界顶尖制作人之一,更由此晋升SCE公司副总裁。

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山内一典不但是Polyphone Digital的总裁,还是SCE的副总裁。山内一典在生活中就对赛车和摄影极度狂热,此个性促使其萌生制作“最真实的赛车游戏”的想法。在其加入SCE公司后,便参与开发了《卡通格兰披治赛车》(Motor toon Grand Prix)、《终极推进》(Omega Boost)等游戏。

为了制作《GT赛车》,当时山内一典要求所有员工亲自到赛车场体验驾车的感受,且对每种车辆的数据资料进行详细收集。经过几年的埋头苦干,终于在1997年于PS平台上成功推出《GT赛车》(Gran Turismo),其优秀的游戏品质获得全世界玩家和媒体的好评,成为当今全球范围内最知名的赛车游戏之一。目前系列作品全球突破7000万套的销量,此骄人成绩使山内一典成为当今顶尖游戏制作人。

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山内一典在生活中拥有许多顶级跑车,包括:本田S2000、日产Z-CAR、日产GTR、福特GT、保时捷911、奔驰SL-CLAS等名车,可见其对汽车的狂热程度。

No.16 板垣伴信 《忍者龙剑传》系列,《死或生》系列

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板垣伴信,日本著名游戏制作人,毕业于日本早稻田大学法律系。毕业后加入TECMO会社,2008年7月1日从TECMO 辞职。现任英灵殿游戏工作室代表取缔役CTO。

著名FC游戏《忍者龙剑传》制作人,也是当时的顶级动作游戏之一,后来又推出了《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》以及《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》,FC三部曲在当时都是影响力巨大的作品。

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但板垣伴信的处女作是一款美式足球游戏,在北美有了一些名气,但是始终无法跻身于著名制作人行列。20多时,在AM2几位大师指点下,造就了一款名为《死或生(DEAD OR ALIVE)》的3D格斗游戏,不过这款作品却被《铁拳》的制作公司NAMCO贬的一文不值。

如今,《死或生》系列游戏凭借其角色性感出位的表现和爽快的打击感,成为3D格斗界的一线作品,周边也有非常好的市场。除此,其在XBOX上的游戏《忍者龙剑传》也大受欢迎,板垣伴信也因此成为一线制作人。并且成为了微软在日本游戏市场的得力者。于是他现在有了反唇相讥的机会,公开表示最讨厌的5个游戏是《铁拳》1、2、3、4、5(铁拳TT免过一劫....)。对于这样一位有个性的制作人,外界对他的评论一直褒贬不一,就如同对他的《死或生沙滩排球》这款游戏一样。但是,《死或生》这一系列的经典是不容否认的(ps:这tm真的是格斗游戏???)。

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板垣伴信喜欢赌博,时常带的墨镜初衷就是为了防止赌博时对方读心,戴的时间长了反而成为了他在TV游戏界里的一个象征。

由于板垣伴信的脸部长满粉刺,好似被泼过硫酸一样,所以大陆玩家给他起了个外号“硫酸脸”。

No.15 皮特·莫利纽克斯 《上帝也疯狂》

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当我们说到所谓的“上帝时间”时,大概就都知道接下来要介绍的正是英国人皮特.莫利纽克斯。

他是游戏界的鬼才,是我们熟悉的狮头工作室(Lionhead Studios)的创始人,他是“魔力牛”,这位经历了牛蛙工作室和狮头工作室的人,是著名的“上帝游戏”《上帝也疯狂》的制作人。这个游戏让玩家能够扮演上帝,并争取广泛招收教徒。《上帝也疯狂》造就了《地下城守护者》(Dungeon Keeper),玩家从上帝变成撒旦;随后又造就了《黑与白》(Black & White),这次又变成了照顾宠物的保姆。始终不变的是游戏无尽的乐趣和吸引力,再加上高超的AI。游戏中奇特的创意无处不在,让玩家为之倾倒。

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他制作过很多经典的游戏。很多人的回忆里都有《主题医院》、《地下城守护者》、《上帝也疯狂》和《黑与白》的位置——不过对于新生代玩家来说,这些游戏可能已经时代过于久远了。

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No.14 冈本吉起 《街头霸王》

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冈本吉起,日本游戏设计师,1961年生于爱媛县。1981年加入科乐美,1983年转投卡普空公司,2003年自创新公司游戏共和国(Game Republic)任社长。主创过太空战机、1942、1943、大金刚、小精灵、西游记(sonson)、街头霸王zero&1&2、快打旋风、源氏等游戏。1987年6月30日冈本主创的《街头霸王》在街机上问世,这是一部创新的1对1的横版动作游戏,并全新搭载了八方向操作模式。1991年风靡全球的《街头霸王2》正式上市。2003正式从capcom宣布辞职,同年,冈本自创新的公司游戏共和国并自任社长。

引1983 年初夏的一天下午,刚刚创建不久正式员工尚不足10人的日本卡普空公司,社长辻本宪三正在他陈设简洁但不失儒雅格调的办公室里埋头翻阅成堆的卷宗资料,忽然闯来了一个相貌精干的毛头小伙子声言要参加面试,并非常自信的索要高薪。当听说这个青年原先在KONAMI供职时,辻本不禁莞尔一笑,在这些天里已经接待了许多KONAMI出身的应征者,他曾自嘲卡普空居然成了神户小波的难民收容站。当时谁都没有想到,没有辻本宪三对一个毛头小子的破格高薪聘请,就没有卡普空日后的辉煌,就不会有街头霸王的问世,就不会有一个新的游戏类型FTG的诞生,就不会有中国大陆九十年代为街霸如痴如醉整整十年的一代人。

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1989年,在日本反响平平的《街头霸王(STREET FIGHT)》,在美国市场居然开始热卖,这让冈本和卡普空有了开发续集的念头。历经三年的辛苦制作,1991年风靡全球的《街头霸王2(STREET FIGHT 2)》正式上市,无论在街头还是巷尾,到处都有人在“豪油梗”。游戏基板的订单,更是从世界各地如雪片般的飞来。就连游戏界最傲慢的巨人任天堂,都开始弯下腰来,主动联系卡普空谈合作事宜。

1992年6月10日,超任(sfc)版《街头霸王2(STREET FIGHT 2)》如期上市,虽然仅使用了街机版本三分之一的容量仍达到了极高的移植水准,这部作品在日本本土达到了累计288万份的惊人销量、全球总销量突破630 万份。尤其在北美的火爆使得SFC一举扭转了对世嘉MD的竞争劣势而迅速扶摇直上,仅1992年圣诞商战期间即成功出货200万台。

《街头霸王2(STREET FIGHT2)》不仅成为格斗游戏不可逾越的里程碑,更让卡普空在全球获得极高知名度,并一举跃身为日本10大游戏厂商。92年下半年短短四个月里连续三次发表业绩上方修正的报告,当年期纯利润创记录的突破了150亿日元,卡普空的股票于1993年8月在大阪证券交易所成功上市,同时斥资兴建卡普空大楼。

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No.13 威尔·莱特 《模拟城市》、《模拟人生》

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威廉·拉尔夫·莱特(Will Wright,威尔,莱特,威尔莱特),美国人,世界最著名的游戏设计师之一,Maxis公司创始人之一(现为EA子公司)莱特设计的第一款游戏是Raid On Bungeling Bay(1984),但是他的成名作是《模拟城市》系列,他创立了丰富多彩的电脑模拟类游戏主题包括SimEarth和SimAnt。

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《模拟城市》的灵感来源于杰伊·佛瑞斯特有关城市动力的理论;随后的《模拟人生》将建筑师克里斯特佛·亚历山大的《建筑模式语言》提供的灵感运用到“玩具屋”游戏中。借助学术灵感,威尔的设计思想活跃起来。他相信,玩家会在他精心策划的游戏过程中获得享受,尽管他们有时并不能真正意识到这一点。

莱特最大的成功源自于系列游戏《模拟人生》,截止2008年,该系列是历史上最为畅销的PC游戏,并且以其众多的资料片著称,而该系列也为其赢得了众多荣誉。他的最新作品——《孢子》(Spore)已于2008年9月发售,该作品卖点基于进化论模型,在短短三周内销量超过100万套。

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2001年被由国际游戏开发者协会举办的“游戏开发者精选奖大会授予“终身成就奖”。

2002年他成为了第五个进入“互动艺术与科技名人堂”的成员(同为名人堂成员的还包括Blizzard主席、总裁和创始人Mike Morhaime,与《最终幻想》之父的坂口博信等人)。

2005年获得PC杂志颁发的“终身成就奖”2007年成为第一个获得“英国电影电视艺术大奖”的游戏设计师。

No.12 加里.吉盖克斯 《龙与地下城》

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谈到《龙与地下城》你可能不太熟悉(《地下城与勇士》还比较熟吧),但提到《暗黑破坏神》你就恍然大悟了吧。

没错,《暗黑破坏神》,《永恒使命》以及《博得之门》等RPG游戏都与加里·吉盖克斯在70年代中发明的纸上角色扮演游戏:《龙与地下城》有直接关系;而加里·吉盖克斯又可以追溯到已故英国语言学教授,J.R.R.托尔金身上,这个人将盎格鲁·撒克逊(即古英国)历史与挪威神话综合在一起,变成了我们现在说的“奇幻题材”——没错,就是那种有巫师,半兽人,刀剑魔法和壮丽探险的故事。

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他的工作总结性质更大,因为他把现有的奇幻题材当作背景架构,然后规划出了RPG游戏的很多概念——如角色的阶级,种族,等级,攻、防技术(包括魔法)等等。这些综合起来的产物就是“龙与地下城”,结果这个总结性质的纸上游戏,成为以后所有RPG游戏的基准点——不管是幻想题材如《暗黑破坏神》,《永恒使命》,《冰风谷》,科幻题材如《辐射》,《混乱在线》,《杀出重围》,还是其他如《吸血鬼:避世救赎》,《异域镇魂曲》等等,都是在“龙与地下城”的基础上而诞生的。

因此加里.吉盖克斯也被称为角色扮演游戏之父。

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No.11 婕德·雷蒙德 《刺客信条》

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婕德·雷蒙德(Jade Raymond),1975年8月28日出生于蒙特利尔,加拿大游戏制作人、演员。她的代表作有:《刺客信条》、《刺客信条2》和《细胞分裂:黑名单》等。

1975年8月28日出生于加拿大的蒙特利尔市。捷德·雷蒙德是混血儿,拥有二分之一加拿大血统、四分之一澳大利亚血统和四分之一中国血统。1992年,捷德·雷蒙德毕业于蒙特利尔圣乔治中学,1994年毕业于玛丽安伯利学院,在校期间曾参与过名校麦吉尔大学的计算机科学研究项目。1998年,她于麦吉尔大学的计算机科学专业取得理学学士学位。

她在游戏产业的第一份工作是在索尼,不过那时还是毕业前的实习程序员。在此期间她参与了索尼在线娱乐的第一个研发小组的组建工作,这段时间的经历让她得以日后在美国艺电大展拳脚,担任《模拟人生Online》开发项目的负责人。

2004年,雷蒙德离开美国艺电加入了著名的育碧蒙特利尔工作室。在那里,她被委与了当时育碧总公司极为重视的一个项目的开发重任,也就是后来大家熟悉的初代《刺客信条》。《刺客信条》推出后,她又接下了续作《刺客信条2》的执行制作人工作。当她再度现身时,摇身一变成为了G4频道“电子竞技场”的通讯记者。不仅如此,她还是加拿大著名的反青少年暴力犯罪公益组织“Leave Out Violence (LOVE)”的志愿者,近年来一直致力于各种公益活动。2009年7月,雷蒙德被任命为育碧多伦多工作室首席执行官及董事总经理。

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2014年10月,雷蒙德宣布从育碧辞职,但是暗示自己并不会离开游戏界。 目前,她和丈夫、儿女一家定居于多伦多。

有关雷蒙德的背景和能力,业界也有过诸多争论。抛开她对整个游戏业的贡献大小不提,雷蒙德无疑是近10年来在普通玩家当中知名度最高的女性从业者。至少,她的成功证明了一件事,那就是上帝其实也很偏心,把美貌、智慧与机遇同时赐予了一个人。

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下一期将会为大家带来另外10位顶级游戏制作人,究竟会有哪些巨作大佬登场呢?

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