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SNK公司神作《侍魂》系列回顾,被誉为2D兵器格斗游戏鼻祖的神作

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说起格斗游戏,对于老司机来说,最难忘的并不是《拳皇》,而是更早期的《街霸》系列。当年可以说是卡普空的《街霸》统治了格斗游戏界。直到SNK的《侍魂》出现,才打破了《街霸》的霸主地位。《侍魂》采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,开创了冷兵器格斗游戏时代,被视为二维兵器格斗游戏鼻祖。

全家福

《侍魂》很多独创的系统至今也未被超越,譬如那个空手入白刃啦、独具特色的格挡、著名的怒气槽系统、炫酷拽的剑圣模式(这个炫酷拽的代价可是没有防御的哦。猿长是绝逼不选这个模式的,每次都是剑豪就好了)等等,深受一众粉丝喜爱。

侍魂1

1993年,在这个还是以拳、脚为基本的格斗游戏繁盛时期,这部被誉为冷兵器格斗游戏的开山鼻主的作品横空出世,游戏加入很多新技术如:变焦系统,空手入白刃等等。浓厚的日本风味,大量运用日本传统乐器的背景音乐风格,这样一款在当时充满异色风格的游戏推出不久即获得大好评。主角们之间的关系、个性、造型也为日後侍魂的发展留下良好的铺垫。由于大受欢迎,移植到了当时几乎所有的平台上,但是毕竟是第一款,画面有点粗糙,手感也不是很好,而且难度非常高。

侍魂1

1788年末,世界各地突然局部性的引发天灾异变,瘟疫莫名而生,惊慌恐惧的人们在几度战乱的摧残下更落入不安与绝望中。曾几何时,在德川幕府压迫下起义失败的怨魂,借助暗黑神之力,带著无尽的仇恨复活。天草四郎时贞正是带来一切凶难的人,控制著不可思议的力量,传播邪教,誓将世界陷入破灭的黑暗中。在这段灾厄之中,也许是命运的羁绊,剑客们带著不同的信念,朝灾难发源之地前进。

侍魂II:霸王丸地狱变

1994年SNK顺势发布了第二款侍魂作品,被很多侍魂粉们誉为最强2D格斗游戏。除了保留原有特殊动作外,新增下段攻击闪避、前翻滚、後翻滚、趴下,并引进後来格斗游戏极为风行的超必杀技「武器破坏技」,和隐藏的「超秘奥义」,使得比试中更加乐趣。

侍魂II:霸王丸地狱变

打倒了复活的天草四郎时贞,这段故事并没有纪录在史实中,然而却未结束。一个黑影挟带著强大的魔力袭击霸王丸,暗黑之力将霸王丸打得无还手馀地,并留下一句话「你的灵魂我要了。暗黑神安普洛夏即将复活」。感到无力的霸王丸拜访了剑术老师花讽院和仲,并说明了自己能力似乎无法抵抗暗黑之力的状况,和仲像是知道些什麼,却又沉默不语。

这次,召来妖魔乱世的是魔界凶神-罗将神,无形体的他附身在前来除魔失败的巫女-美州鬼上,并以两颗宝珠,试图让暗黑神降临在这片土地上。

侍魂III:斩红狼无双剑

侍魂II的大热让SNK马不停蹄的于1995年推出了系列第三作。画风大大改变,使很多侍魂II的粉丝无法接受。不过现在看来画风更接近原画设定,粗犷而豪迈,系统方面放弃了抓投改成了破坏防御,非常有意义的创意!

同时系统也有了巨大的改变,首度以同角色而划分为「修罗」与「罗刹」两种剑质,以战斗为生的修罗与以杀伐为生的罗刹,不仅招式上不同,角色的造型、个性上也产生差异,奠定了日后侍魂的剑质系统。

除此之外,更有为初心者提供的「剑客」自动五次防御功能模式、中级者「剑豪」一般玩家的无差异模式、与「剑圣」持续保持怒爆发状态却不可防御(是滴,你没看错,剑圣状态下人物没有防御)。同时加强了上一代比较薄弱的连续技,但是过分强调了连续技,使格斗的意义大大降低,但是侍魂III的画面与音效是整个侍魂系列上最强的。

侍魂III:斩红狼无双剑

这个男人,被人们普遍称之为「鬼」,即是残忍无人性之意义,他的名子是「壬无月斩红郎」。斩红郎的刀子,无差别袭击过无数的村庄,所到之处无一幸免于难,男人、女人、老人、小孩,在斩红郎挥过的刀子中,血混浊在一起,尸体已经分不清谁是谁,走过一处,该处即成人间炼狱,所有听到消息的人无一不惧怕斩红郎,只是,祈求停止斩红郎杀戮的声音似乎被死亡前的嚎叫所掩盖了。

一次杀戮中,斩红郎将刀穿进一名妇人身体,妇人尚未发出哀号时即像断线风筝似的倒地,女人手中的婴儿过度惊吓而哭泣了起来,凝视婴儿片刻的斩红郎,却没有下手,没有人知道为何斩红郎没杀婴儿,也没有人知道为何斩红郎不再袭击村落进行无差别杀戮,只知道他从此只找带刀的武士下手。就这样过了数年后,为了使斩红郎赎罪的剑士们展开旅途。

侍魂IV:天草降临

于1996年发表的第四弹侍魂作品,延续从三代下来的剑质划分,等级选择。修罗与罗刹的区别更加明显,招式风格迥异外,胜利台词也不同。等级选择方面无太大变动,「剑圣」成了无法防御外也无法持续怒爆发状态的改变。

四代最大的改变应是将战场缩小到整个岛原地区,并增加每个角色各不同的「竞争对手」系统,在限定时间内必须攻入天草城,否则会被「竞争对手」捷足先登,即使通关也没有完整破关画面(也就是BAD ENDING)。

此外,在连续技流行的当时,引进了「连斩」系统,发动後如能完整十四连斩,随即成为怒爆发状态,在中途也可插入其他招式,创出个人独特的连续招式。动作方面延续三代,新增自杀(还记得当年娜可露露的一招上鹰和自杀灰常类似,以至于很多人上鹰不成反自杀)与弃剑、断末奥义等等设定,使这部作品增添更多可玩性。

侍魂IV:天草降临

1789年连续发生洪水、寒流、大火、饥荒、疟疾后,岛原突然出现一座凭空而现,不可思议之城。城主之名,是曾经一度复活后被各地剑士打倒的天草四郎时贞,为了仇恨与征服现世,天草再度以暗黑之力复活,灾厄再度降临于岛原半岛这块土地上。

人们对日益变大的魔城称之为「天草城」,惊恐害怕的发出无助的求救。感到魔性之力的剑士们,与被天草抓走,作为壮大自己天草城媒介的风间叶月的哥哥,苍月与火月,不约而同往天草城而去。

侍魂?零--美版叫侍魂5

2003年许久未在街机上发布的神作终于推出了续篇。也是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作。该作延续了3、4代的画风,又增加了新系统无之境地(在这种模式下,游戏将进入慢动作状态,当然只有对手的动作大大变慢,俺们的动作还是快快滴)。

游戏中还增加了剑力系统,这样砍杀敌人的强度大小就要看残余多少剑力了,每砍击对方一次都将损耗剑力,不过剑力也将慢慢自动恢复。还有一点就是与以往的侍魂游戏不同,该作中取消了修罗和罗刹的剑质模式,猿长觉得这算是一大败笔。

侍魂?零--美版叫侍魂5

侍魂零开始被模拟的时候国内真火啊,各个模拟器论坛全是讨论此游戏的,然而期望越大,失望越深。众多粉丝期望能回复2代的画风,看来是不可能了。新的无之境地系统感觉不是很完善或者作用不大,出招也简化了N多,但是老玩家就无法接受了,各种吐槽超杀都不必使用就可通关,难度哪去了?

侍魂?零SPECIAL

2004年发布。基本上只能算是侍魂零的一个加强版本。不过登场角色还是给力的,天草四郎时贞、罗将神水姬、壬无月斩红郎、凶国日轮守我旺历代BOSS参战。总计28位角色可供选择,但是取消了隐藏角色的设定。游戏系统方面几乎是完全照搬前作侍魂零的系统,只是新加入了类似于《真人快打》终结技的绝命奥义。

侍魂?零SPECIAL

貌似侍魂零没有真正意义上的主线剧情,作为NEOGEO上最终盛宴侍魂梦之竞演,猿长觉得能够使用陪伴我们童年一起成长的角色酣畅淋漓的PK一把就足够了。剧情神马的,木有就木有吧。

赏樱

好啦,关于侍魂的故事就聊到这里吧,日本特色的格斗游戏,就用一张日本特色的之一的樱花树下的侍魂全家福来结束本期吧。

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