哈喽大家好,我是游戏小编绿尘君!今天要和广大玩家聊的是,坦克世界游戏中失败的车辆替换案例大盘点,蟋蟀15成最大败笔!了解坦克世界的游戏迷都知道,游戏更新换代的同时也对车辆进行了升级,但是结果有好有坏,毕竟玩家基数大众口难调,下面小编就为大家简单分析回顾下!
过去的一年来游戏方一直在对各条线的十级车进行替换,以达到各条科技线升级起来相对“协调”的目的。例如:113前面的所有车都是前置炮塔,来到了113却变成了中置炮塔,so替换成5A!215B前面的车都是前置或中置炮塔,到了215B却成了后置炮塔,so换成超征服者!183前面全是铁乌龟,十级突然变成秒杀狂魔,太唐突了,换!430前面是倒车炮,到了430却成了中置炮塔?调整一下!263敞篷跑车,但前面都是有封闭战斗室的,所以换成268v4,而且狠狠地加强了一波!伏羲155,前面是单发,后面却成了连发,多不协调?换个名字换杆炮,然而依旧没人玩!
毫无疑问,这些替换确实是让坦克科技线看起来更加合理了,个人还是很赞同的。但是,有一个失败的例子——蟋蟀15!蟋蟀15前面的车是中置360炮塔,到了蟋蟀却成了后置70度炮塔,不觉得这样有点唐突吗?车丑就算了,前几个版本还狠狠地砍了几刀!确实是从装填,缩圈,精度,功率,旋转,倒车全砍了!
原来的白云放到这条线上来说,确实和前面的车很“协调”,说白云太强,无法平衡,所以得换……好吧~换就换了。但后来把白云改了下炮塔外形,去除一门坑队友的150炮,其他数据不变,就拿出来卖是几个意思?不是说太强了吗?
难道是看着多人玩,强势,就想造一个马克六酋长的神话?想钱却不肯创新,想多了!现在白运在游戏中出现的概率,比去kzw商城抽中奖的概率还高一些像马克六酋长这样的11级超测车是可以大规模推行的吗?到时候这些11级怪物满天飞,看你游戏还能玩否?最后总结一句,事实证明蟋蟀15是改革游戏历史上一次失败的尝试,而失败的结果要由所以坦克世界玩家来承担!
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