2月1日上午,任天堂向所有NS用户推送了《塞尔达传说 荒野之息》的中文补丁。
当初这款作品为了推广NS而诞生,一经发售就受到广大玩家玩家以及各大媒体的一致好评。
小编在这里也不会冒天下之大不韪,故意去挑刺,承受众人的口诛笔伐。但是这款游戏本身过硬的素质以及背后制作团队的创新精神,确实担当得起所有的溢美之词。
我们要夸赞一部作品好,该如何赞?
“真好玩”、“太有趣”,“别出心裁”这些假大空的词汇未免乏味了些。
在现如今的3A大作中,开放世界似乎成了必须。足够大的地图,足够多的敌人。众多厂商希望将更多元素融入到自己的游戏中去。
然而在我看来,这些所谓的开放世界就是一个鸡圈,玩家们就是被圈在里面的鸡。地图里的各种据点就是制作组撒在鸡圈里的玉米粒,你想吃哪个就吃哪个。
然而,绝对的自由就是没有自由。
地图上众多的据点图标让玩家选择困难,众多的支线任务让开放世界不再开放,超大的地图让人望而却步。
《塞尔达传说》从一代至今已经有三十多年了。三十年前的一代,其故事背景就是宏大的,其地图就应该是个开放世界。然而局限于当时的技术生产力而无法实现。
这次他们可以了。而且将这个开放世界做的非常完美。
我个人总结他们用了“两个三”原则来打磨这个地图,即“三角形的地形”与“三把尺子“。
许多地图中的诸如路边巨石,远处的悬崖峭壁都设计的接近三角形。这些三角形让行进路径多变,越过这些三角形地形会有更广阔的视野,给人柳暗花明又一村的感觉。
而三把尺子说的就是“距离感“”密度感“”时间感“
恰当的地图大小;恰当的地标密度;恰当的副本时间。
《塞尔达传说》系列经久不衰不是偶然,背后任天堂不惜一切的雕琢让她的作品可以不断与时俱进。
这款能够表标志游戏历史里程碑式的游戏不会年年都有,在这里向所有玩家推荐《塞尔达传说 荒野之息》。
方糖文库·星痕
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