据SuperData Research的预测,2017年全球手游市场规模达到了592亿美元,其中腾讯发布的MOBA手游《王者荣耀》一款作品就带来了19亿美元收入!
但从腾讯和网易两家公司前三季度的财报来看,这个收入很可能只是iOS端的统计,并不包括中国第三方安卓市场所带来的收入。
根据网易和腾讯公开财报信息显示,按照手游占总游戏收入比例,2017年腾讯前三季度手游总收入为459亿元,网易同期手游收入为191亿元,而第四季度的收入都还没有计算!如果按照19亿美元的预测,换算成人民币,《王者荣耀》的收入仅为120亿元,很可能只占腾讯全年收入的五分之一左右,这很明显是有较大偏差的,以此推算,《梦幻西游》和《倩女幽魂》的年收入预测也低于实际收入,所以SuperData的这份报告很可能并未计算中国第三方安卓市场收入数据。
在2017年全球移动游戏收入榜中,《王者荣耀》《梦幻西游》《怪物弹珠》排名前三,据SuperData估计,《梦幻西游》和《怪物弹珠》的全年收入分别为15亿美元和13亿美元。
除了上述3款游戏之外,Supercell旗下的《皇室战争》和《部落冲突》在2017年的收入也突破了10亿美元,均为约12亿美元。
不过,2017年发布的游戏当中,只有《天堂2:革命》以9.8亿美元收入规模位居第七,其余9款皆是老游戏!
和2016年相比,全球手游市场规模同比增长了140亿美元,其中100亿美元的增长都是来自亚洲地区,SuperData还预计,亚洲、北美和欧洲的手游总收入预计在2018年将达到555亿美元,比该公司此前预计的提高了45亿美元规模。
另外,SuperData还在报告中预测,2017年全球游戏市场市场收入规模为32亿美元,其中Twitch以17亿美元占据最大的市场份额,YouTube以7亿美元居其次,其他平台的视频收入加起来为8亿美元左右,占比25%。
总体来说,现在随着游戏行业的不断壮大和移动设备的快速发展,想必移动端的游戏份额会不断增大,而类似《王者荣耀》、《阴阳师》之类的手游更是“吸金”利器,对于《王者荣耀》你有氪金多少呢?
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