楼主相信在大家刚刚步入这个游戏的时候,开了系统送的卡包以后,就都知道了“传说”是卡牌中的霸主,它造价高、开包获得难度巨大,却吸引着我们去获取更多橙卡,每天做任务、打三胜的金币,然后开包,就为了那一句“哇,金色传说”,但是真正实现的人寥寥无几,概率真的太低了。
相对开包更稳定的做法就是合成,用1600奥术之尘合成你想要的任意橙卡,这对于RMB玩家来说自然轻轻松松,砸钱进去水到渠成。但是对于0元党和学生党来说,可能压力就比较大了,卡包不便宜啊,按60包388算单价是6.4元一包,而一包的标准水平经常就是40尘……即便官方设定40包保底1橙这类的机制,但对于非酋依然无解,60包下来,可能算上开到的,也就等价5张橙卡左右。这对于他们来说确实伤,今天楼主要说的是,其实橙卡并不是那么重要,不需要过分追逐。
①虽然每张橙卡都独具特色,有一些更是强度与娱乐并重,诱惑着你去拥有,但是你可以打开你的套牌观察一下,一套牌30张中橙卡占比是多少?相信平均算下来,结果应该是4张多,因为有我猎爹拉低平均水平!从这一点看,除了橙卡,还有26张左右的卡是蓝白、基础卡和史诗,也就是说少了橙卡卡组完整度依然有83%,强度大部分还保留,因此卡组还有一战之力。
②从造价看,基础卡0,白卡40,蓝卡100,紫卡400,传说1600,少做一张传说,就多40张白卡,或者16张蓝卡,或者4张紫卡,并且有的蓝白卡强度并不是牛逼的传说低,何不先合成这些实用的卡呢?传说大可以等日后尘有真正剩余的时候再做不迟。
③很多橙卡都只能锦上添花,而少有能雪中送炭的;因为就目前更新的趋势来看,环境在迟缓的降速,卡组速度有所降低。而橙卡的费用多为高费,并且受到只能携带一张的限制,上手率不太行。有时候需要就是不来,真心尴尬。即便有,因为高费原因,必须要有前期卡做铺垫,不然遇到速度快的卡组,根本活到用橙卡,你就被打死了,那么你做橙卡的意义又何在呢?所以优先合成的应当是关键的蓝白紫卡,(不要觉得蓝白好开,蓝白数量那么多,几包就开到你需要的非常不现实)而橙卡应当是奥术之尘“宽裕”时候做的,而不是砸锅卖铁强求。
④很多时候除了卡组完整度,操作也很重要,即便卡组再完美,要是操作不行,换句话说就是:驾驭不来。也是徒劳,各种失误导致以败北收尾。所以在追逐橙卡之前,不妨先以残缺的卡组把自己水平练上去,这样等水平练上来了,奥术之尘也差不多够了,把卡组强化起来,对阵之中自然无往不利。
最后:土豪请忽视以上的胡言乱语,这和你们没有联系。而0元党和学生党请仔细思考,切勿迷失!
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