16*16像素,一共256个像素。256,感觉好像挺多的,事实上16*16非常小。虽然小,但是适合新人做像素画练习。事实上很多著名游戏的初代版本都是16*16像素的,比如马里奥。
理由如下:
1、以前很多游戏角色和道具icon都是16*16像素,有丰富的参考资料。
2、像素点不多,画起来容易。
3、由于分辨率超级低,颜色少,不会有复杂的明暗。
眼球
这是eboy专门为game frame设计的作品,图片中是一个像素眼球。经过观察可以发现,眼睛是由4个不同颜色的圆圈,堆叠在一起组成的。这个是不是一点也不难?
最外圈的白色是眼白,蓝色圈是眼球,黑色圈是瞳孔,最小的白色圈是高光。麻雀虽小,核心的东西都有了。画像素画讲究的是观察仔细,学会取舍,抓住要画对象的特点和本质。这样就能画好了。
网上搜索可以找到很多眼球的参考图片,观察这个素材图片,有没有发现像素画的眼球也是根据参考图片来的?只是省略了复杂的明暗和细节,明暗方面只保留了高光白点。
怪物
这是《松鼠大决战》里面的怪物,为了能看出白色的翅膀,我添加了底色。这个怪物添加了黑色轮廓线。但是颜色非常少,只有3个颜色,黑色,白色,绿色。虽然略显不足,但是玩家还是可以轻松的识别出这至少是一只昆虫。
另外它还有动画,2帧动画。
只有翅膀有变化,效果如下。还不错。
主角
这个游戏我忘记名字了,手里的红色箭头可以给地底下的怪物打气打到爆炸。这个主角的尺寸是14X14像素,没有轮廓线,4个颜色。
简单吗?惊喜吗?画成这样也可以成为游戏主角!
这是大金刚里面的主角,马里奥的前身-水管工。
马里奥。这是全世界最出名的游戏明星。你肯定想不到他只有16X16像素大。
NPC
还记得摩托车手游戏吗?音效是突突突的。这个图是赛道旁边的工作人员和记者。这样画人也是非常酷的。
这是冒险岛里面的无敌小仙女,主角带着她就可以去撞那些之前不敢碰的小怪物了。
道具
场景
早期的游戏场景绝大多数都是由16X16的图块拼出来的。
如果你觉得像素画很难,可以从16X16的像素画开始画。根据前面例举的这些例子,在16X16的尺寸里可以画游戏所需的所有东西。
完。
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