本周ACG电影票房排行
(截止至9月21日17:00)
数据来源:中国票房网
注:全国排片率<1%则以“——”表示
《刀剑神域:序列之争》9月15日在国内上映,今天菊长逐项来说说这部剧场版电影。
剧情和内涵
故事发生在第二季动画之后,日本诞生了一款AR产品Augma,在日常生活中简单实用,还出现了AR偶像歌姬Yuna和AR专用MMORPG“序列之争”(OS)。剧情整体基本按照常规套路走,最后证明刀剑这一系列事件全是茅场晶彦几师徒搞出来的,女儿控也很可怕。
要说内涵也确实没啥深刻的内涵。不过菊长一开始就没期待这部电影会深入讨论诸如“虚拟与现实”、“科技的发展”之类的主题,那不是刀剑神域想达成的成就,而只是一种附属品。
画面质量
显然比TV动画要更精细。制作组在东京的取景很多,并在AR场景中改头换面变成另一种风格。如果现实中能做到这样就太爽了。
音乐
本剧的音乐由梶浦由记负责,强无敌。由于有尤娜这个偶像歌姬存在,能在打SAO的boss时光明正大地办一场小型live唱出bgm,boss进入狂暴状态时bgm也跟着变,很有意思。还有人不打boss直接给尤娜打call的(笑)。
变奏瞬间
不过那首《longing》有很重的《to the beginning》(《Fate/Zero》OP)的痕迹,有点出戏......
打戏
由于是在AR世界中战斗,玩家的武器都是虚拟的(他们只是拿着个遥控杆一样的棍状装置),所以玩家之间没法对刀。英治偷袭克莱恩队伍的那场戏说明了这点。而后来桐人跟英治的对战,仔细看的话也能看到其实是拳头位置的碰撞,而不是剑,所以他们进入OS状态对战只是为了装逼给我们看。
同时,在AR里也不能像VR那样有超快的速度,甚至做出飞檐走壁这种动作(除非是特技演员或者马戏团的)。电影的打戏遵循了现实运动规律,再加入一定的夸张以表现出气势。
精美的作画、优秀和谐的音乐、精彩的boss讨伐战,就是去电影院看《刀剑神域:序列之争》最大的享受。看完最后那场100层boss战,有网友说“认真起来的A-1 Pictures,连京阿尼都要敬三分”,看来不假。
一些细节or吐槽
1、结衣提示92层boss破灭之龙时,桐人并不知道,因为他在SAO只打到75层。
2、亚丝娜在医院晕倒之前用手做了划一下的动作,那是《ALO》中打开菜单的动作。之前在小木屋里亚丝娜没开灯,桐人就是这样打开了灯。医院里的亚丝娜可能是想起了这个动作。
3、反派英治第一次出场时,避开了boss的十字斩击,我以为是他有高超的体术。后来的动作越来越夸张,果然还是靠外挂。其实打克莱恩时就有提示,英治能预判克莱恩的动作。不过事实证明了开外挂还是打不过真正的挂逼(虽然不明白桐人怎么突然就厉害起来了)。
这里英治几乎是闪现上来的
4、在SAO第100层,boss第一次适用回复技能时亚丝娜还没进来,但第二次要使用时,亚丝娜却作出了“打断技能”的判断和指示,这是身为老指挥的直觉吗?
5、拿到屠龙宝刀的黑剑士桐人是怎么穿越回AR世界里的......难度又是结衣的操作么?
6、最后两人一起看流星雨的时候,结衣说“有点绿”。因为看流星雨不可能戴着AR/VR设备看,所以只能连接到摄像头让结衣看,或许还有夜视功能,所以才“有点绿”吧。不是什么原谅色!
7、他们在打boss的时候,要是没穿戴Augma的人从旁边路过,不是会看到一群神经病跑来跑去吗?岂不是很尴尬......
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