橙光游戏的创始人兼CEO柳晓宇毕业于清华大学。创业之前,柳晓宇在一家手游公司做过游戏策划的工作。在2013年之前,他本身是独立游戏制作人,2013年之后转变为橙光的站长。
一开始,柳晓宇想要自己做独立游戏,但却找不到发行人,于是干脆自己做了社区,直接和玩家交流,在这个过程中很多人也对文字游戏制作非常感兴趣,于是他身兼教学的任务指导用户,66rpg社区就这么发展起来了。
柳晓宇告诉连接网,在橙光游戏在成立之初,前200-300的制作人都是从66rpg过来的。随后,橙光游戏平台上的文字游戏火了,才带来了大量的用户。
粉丝变作者 社区模式盘活用户
在发展3年之后,橙光游戏已经突破了工具软件的范畴,更像是一个游戏发布平台。目前在橙光上发布的完结游戏已经有8500多部。而尚处于更新连载之中的游戏数量更是高达数万。
柳晓宇告诉连接网(www.newbelink.com),橙光游戏社区的模式,更像是知乎。制作人可以对自己的游戏做维护,在社区中和他的玩家交流。而更多的则是玩家之间会互相影响,通过关注等行为形成集群,跟着其他玩家选游戏。
同时,橙光平台一个品类游戏火了之后会激发这个游戏的粉丝以及平台上的制作人去制作相同品类的游戏,这样可以形成有效的循环。
此外,橙光定期举办大型游戏制作比赛活动。之前的活动多是是不定期的,每个月1-2次之间。在今年,橙光投入了400万的奖金,改成橙光2016赛季,分成很多赛事,最后有总积分。
依靠这种社区运作的优势就是很大可能粉丝会转化成制作者。目前橙光平台上6%的玩家会尝试制作游戏。
社区对于制作人来说,除了直接面对玩家,还能解决游戏制作的一切问题。
比如制作人不会画封面,也不想用素材库中的原画,还可以通过社区找到画师和他们约稿,这方面,橙光也在做进一步完善,目前在研发第三方交易平台,帮助画家与作者进行更有效的沟通。
少女心造就大IP
目前橙光的玩家中80%以上是20岁左右的女生。这些玩家多是平常看网络言情小说、或者追剧追综艺的女孩子,所以她们所热爱的游戏题材,也多以古风及现代的恋爱言情为主。
实际上她们正是一切网络热点的动力源。一些能够热播的电视剧,如《太阳的后裔》、《琅琊榜》、《欢乐颂》等,都说明了这一群体制造热点的强大能力。
柳晓宇告诉连接网,橙光游戏平台上最具有人气的三款游戏《逆袭之星途闪耀》、《穿越之姻缘劫》、《后宫三千人》在题材上也与热播偶像言情剧非常相近,而这几款游戏的玩家数量均达到了千万人次以上,人气最高的的《姻缘劫》的玩家数量已经接近4500万人次。在移动端上,这些游戏的下载量也达到了百万次。
目前,橙光游戏平台上已经有多部作品卖出版权将改变成影视作品,如《逆袭之星途闪耀》已经改编为电视剧《逆袭之星途璀璨》。
游戏成功背后的逻辑
柳晓宇是个相信规律的人,游戏如果成功背后一定有其逻辑存在,文字游戏亦是如此,所以他给游戏评审定了38项细则。
诸如图像、音乐、UI、选项互动性、系统、开头和中间的转折剧情等等,以此保证游戏的基本品质。新的作品会发在迷之区,而非直接登上橙光游戏平台,有严格的过审机制。
柳晓宇向连接网表示,橙光保障平台游戏品质的关键点之一,就是制作人的评级制度。
橙光目前有600人左右的签约作者,这些作者按照作品品质又被分成A、B、C等类。C类除了分成其他都不干涉,B类会做进一步建议,A类会要求作者每天更新,作品品质再高的话转成全职作者,有预付稿费,全职作者目前40人左右。
在这种分级制度下,很明显等级越高,对制作者来说利益空间越大。以此激励制作人通过提交高质量作品提高评级。
在成为签约作者后,橙光会安排专门的责编来对应,从官方的角度做把关。对于未签约作者的游戏作品,除了需要达到最初的过审标准,在后续运营中橙光会进行抽查,对违法违禁内容做规范。
自然生长 让用户做选择
最初,柳晓宇和团队以为,橙光出产的游戏会更像日本的galgame,但是用户的完成能力和创造力超出他们的想象。
柳晓宇说,目前的橙光是用户和作者选择的结果。
女生喜欢的娱乐圈、宫斗、言情故事(如逆袭之星途闪耀),男女用户通吃的悬疑推理(如恒水中学)、大逃杀(绝望游戏),丰富的养成游戏(如官居几品),还有只想记录世事变化的严肃作品(如篱笆庄秘闻、真实幻像)。这一系列不同品类的游戏在橙光上共生共存,吸引着拥有不同兴趣的玩家。
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