(原标题:【Chinajoy2016】NVIDIA和HTC强强联手 全民VR近在咫尺)
今年ChinaJoy的NVIDIA展台是他们有史以来占地面积最大的一次,在VR战略全面启动之后,NVIDIA需要更多的场地来展示自己的VR技术。在ChinaJoy场地面积扩充将近去年一倍的情况下,NVIDIA展台还是坚决设计了双层结构,原因很简单,他们需要给更多VR体验留下空间。即便如此,7个VR体验室仍然排满了长队。
依然是一墙之隔的嘉里中心VIP室,NVIDIA全球副总裁张建中和HTC VIVE汪丛青坐在一起,这次他们讨论的话题只与VR相关,从他们的笑容我们已经看到他们对VR未来充满期待。从NVIDIA发布的首款游戏VR Funhouse进驻Steam,成为目前为止VIVE独占的游戏开始,两者的合作关系已经更近一步。NVIDIA希望能找到一个途径,将现有的技术能毫无遗漏的展现出来,而支持360度可视范围的HTC VIVE显然是当下最好的选择。
因此HTC并不担心廉价的VR设备会对VIVE产生太大的竞争压力,直到现在,VIVE的传感器数量和检测范围、准确性都是诸如Oculus、PS VR竞争对手们的噩梦。比起寻找一个廉价且体验大打折扣的产品,一步到位才是最好的选择。而NVIDIA同样也是类似的想法,能支持VR高清且流畅的运行硬件,除了GeForce恐怕已经很难找到第二家。
比起游戏,教育、电影领域也从来不缺金主,他们需要一个屏幕以外的体验方式更好将信息传达给别人。这也意味着产品的资源也需要不断更新,产品研发周期会越来越短,速度越来越快。目前Oculus商店游戏也不过100个上下,VIVE联合Steam已经超过了500个。
NVIDIA把玩家划分成两种,一种纯粹的觉得有趣的普通玩家,而另外一种则是要把PC性能发挥到至极,比如他们期望欣赏游戏中的物理特效、建筑物爆咋、物品破碎的震撼画面,PhysX、VRwork等诸多技术都是为此准备。
在3A级游戏大作没有到来之前,NVIDIA和HTC已经将VR设备和技术的可应用范围看到了更远的领域,NVIDIA也会将技术分成商用版和家用版两种,与相应的VIVE平台匹配,让教育、演示变得更为生动。但这也将对内容制作者们提出更高的要求,现在的电影、游戏制作是从一个平面为基础考虑如何运行的,如果需要转换成VR设备显示,需要准备大量的工作。比如素材、视觉角度以及操作形式的更新。