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2016 E3展会回顾 那些值得期待的游戏

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(原标题:2016 E3展会回顾 那些值得期待的游戏)

作为全世界玩家最期待的游戏展会,同时也是全世界最大的游戏展——E3 2016在今年6月14日-16日在美国洛杉矶召开。

虽然每年都只有短短的三天时间,但是各种大作的狂轰乱炸可以说是让全世界的游戏玩家过足了瘾,均希望能在最新的游戏平台上看到自己最喜欢的游戏作品。从结果上来看,2016 E3并没有让大家失望,各种3A级新作以及怀旧重置作品,让人热血沸腾。

另外在此次E3展会中,并不止游戏让我们疯狂,微软就在此次E3中公布了全新的Xbox One S游戏主机,以及即将在2017年问世的“天蝎座”,全新的“天蝎座”配置强悍,拥有8核CPU、每秒6万亿次浮点运算,320GB每秒以上内存带宽速度,游戏以60帧水准为目标,是一台怪兽级性能的新主机。

在今年E3发布会中,AMD正式展出了三款显卡,除了大家耳熟能详的Radeon RX 480之外,另外两款就是RX 470和RX 460。同时这三款显卡都会在6月29日正式发售。这几款显卡究竟性能怎么样,还请期待我们为您带来的专业评测。

下面笔者便为大家总结一下2016 E3游戏展会上不可错过的游戏大作,让我们再一次享受游戏大作的狂轰乱炸。

EA压轴大作 《战地1》

首先我们就来说说此次E3最让玩家惊艳的《战地1》吧,这部作品将时间定位于第一次世界大战的战场上,步兵手中主要武器还是以单发手动步枪为主。玩惯了各种先进武器的你想不想体验一下一战中那种原始的杀戮快感呢。

载具无疑是玩家最关注的焦点,而EA这一次也不会让玩家失望。海陆空三军全部登场,你能体验到从飞机,到战车,到战舰,甚至飞艇。

因为独特的游戏机制存在,游戏中没有一场战斗会是相同的。游戏的多人模式最多支持64人同场竞技。寒霜引擎依然是《战地1》主打的卖点,除了震撼的画面,游戏还拥有动态的天气系统,面对不同的天气,你的战斗选择会有相应的变化。

《战地》系列游戏是EA DICE开发的军事题材FPS游戏,该系列游戏以战斗规模宏达著称,往往可以容纳数十人在同一战斗场景中游戏。

《战地1》将在今年10月21日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

遥遥无期 《质量效应:仙女座》

在EA Play发布会上,玩家们如愿迎来了《质量效应:仙女座》的实机演示,寒霜引擎打造的实机画面与幕后视频交替出现,让我们感受到十足的大片魅力。不过遗憾的是,本作依旧未能公布具体发售日。

提到《质量效应》玩家应该会想到的是基情满满,不过此次《质量效应:仙女座》采用了全新的角色和全新的故事,将不会再见到我们熟悉的薛帕德。

新作《质量效应:仙女座》将展开全新的故事,全部由寒霜引擎实现。人物面部建模也有飞跃性的提升,对话过程中我们能看到栩栩如生的角色表情。游戏的地图十分巨大,一个星球上的内容几乎涵盖了《质量效应1》中所有副星球的内容,玩家可以在其中不断的探索。

《质量效应》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发,我们熟悉的《龙腾世纪》、《星球大战》、《博德之门》和《无冬之夜》系列都是有BioWare出品。

说到对于《质量效应》的评价,我想大多数玩家都会被它所描绘的世界观所震撼,而这也是一款代入感极强的太空科幻类RPG游戏。

在DLC最后会开一个PARTY,你可以把在这三部曲里所有达成完美结局的同伴邀请来,然后像老朋友一样,聊聊天,喝喝酒,仿佛整个宇宙的危机都与你无关,只要有这些朋友就够了。

刺杀神作 《羞辱2》

《羞辱》由于一代没有自带中文,所以并不是尽人皆知的作品,但是玩过《羞辱》的玩家一定都忘不了这款神作。

《羞辱》是一款自由度相当高的刺客类游戏,但并非开放式世界。在完成任务的过程中,玩家可以选择杀人或是绕过。游戏根据玩家杀人多少会有不同结局,当然杀人越多结局越糟糕,不过谁规定糟糕的就不算结局了?玩家大可玩成无双模式……

并且在游戏中人物技能多种多一样,其中一项就是支配小动物的能力,当玩家支配了老鼠后,游戏就换成了老鼠的视角,并且在庄园中尽情穿梭,当找到一个合适的地点后,玩家释放了老鼠、而角色重新地出现在老鼠原本所待在的地方。

出于对一代的高度评价,此次B社公布了《羞辱2》自然是引起了玩家的关注。发布会中B社花费了很大的篇幅介绍了《羞辱2》,公布了全新的游戏演示。

值得注意的是,现在《羞辱2》已经正式上架Steam商店,售价199元,现在预订还可以免费获得一份《羞辱》终极版(终极版包括原版游戏加4部DLC)。

《羞辱2》故事发生在前作的15年之后,前作的主角Corvo Attano需要保护女王Emily Kaldwin免于刺杀,并花了15年将Emily训练成了一名传奇刺客。游戏开始的时候,玩家将扮演女王Emily Kaldwin逃离宫廷政变。之后玩家可以选择继续扮演女主角Emily来夺回王位,或者切换为主角Corvo Attano来帮助Emily复仇。

虽然《羞辱2》是一款刺杀类游戏,目的是尽可能少杀人通关,但角色超爽快的杀人技巧和手法简直让人欲罢不能,玩着玩着就变成了无双模式。

铁与血的碰撞 《战争机器4》

说到《战争机器》系列,玩家不会陌生,游戏通篇充满硬汉风格,就是一个字——爽。不过前几部均不在PC端发售,对于手柄无爱的玩家难免有些失望。

而此次《战争机器4》首发便会登录WIN10商店……对,WIN10商店。

对于《战争机器4》这款游戏我想不用过多介绍,游戏故事讲述在刚刚逃离对村庄的袭击后,马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)之子JD Fenix和他的好友Kait和Del决定去拯救爱人并发现了新敌人的老巢。

新作将回归系列一贯的暗色调和原始强度,并将提供本地分屏和在线合作模式,部落模式(Horde Mode)、每秒60帧的多人“对战”(Versus)模式,以及“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4)打造出的惊人视觉效果。

本作将登陆XBO和PC平台,但得益于微软推出的“随处玩”(Play Anywhere)政策,玩家只需付费购买一次,就可同步获得XBO和Win 10两个版本。不过XBO版的多人在线模式需要玩家拥有Xbox Live黄金会员资格。

而游戏中的成就也可跨平台继承,不同平台的玩家则可以进行跨平台多人联机,此外,《战争机器4》主题款XBO精英无线手柄也开始接受预订。

风格诡异 《we happy few》

相比于各个游戏大作,微软还在本届E3上,为我们带来了一款相对小一些的游戏《少数幸运儿(we happy few)》。

《少数幸运儿》是Compulsion Games旗下的一款全新60年代风格的游戏。该作背景设定为1960年代英国一个毒品泛滥的城市,讲述了一群有勇气的普通人努力摆脱人生低谷的故事。该作的游戏的风格像极了《生化奇兵》,无论是人物设计还是场景构建,都有着Bioshock独有的艺术气息。

这是一款由虚幻4引擎打造的生存游戏。支持PC/Mac/Linux/XBOX/PS4游戏采用第一人称视角,你必须逃离这个崩溃的社会,然而不死几次你是不可能知道如何在此生存的。

你需要寻找食物,工具,武器,面对各种掠夺和袭击,你所要做的,只有活下去。一旦有人追你,打你,你可以躲藏,逃跑或回击,但是,生命只有一次,所以你要慎重考虑要做什么。

这款游戏7月27日将在steam推出抢先体验版本,测试周期为6-12个月,不过玩家请谨慎购买。该游戏尚未有支持中文的消息,游戏在steam的最终定价也尚未公布。

终于等到你 《骑马与砍杀2:领主》

在今年的E3展会的PC秀上,《骑马与砍杀2:领主》发布了新演示预告,在距离一代作品发布八年之后,这部续作又将带给玩家怎样的惊喜。

对于“骑砍”的粉丝来说,真的是要热泪盈眶了,笔者身边就有朋友坚持一代玩了8年之久。其实“骑砍”并不是一款让所有玩家玩起来都得心应手的游戏,有不少人会感觉我进去之后该玩什么?

其实《骑马与砍杀》这款游戏在一个架空的欧洲中世纪历史中,玩家可以感受骑士、领主、国王间的文化关系,极为自由的选择性也是这款游戏的亮点。

如果说真要说这款游戏好玩在哪,可能就是好在它太平凡了,你只是战争中的一员,你同样可以一步一步爬到领主的位置,你也同样可以被迎面过来的骑兵串个透心凉。

《骑马与砍杀2:领主》的事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传,具有浓厚的拜占庭风格。这代作品的AI有长足进步,将加入主线剧情,地图更大庞大,至少为前作的4倍,还将加入游戏编辑器,方便喜爱Mod的玩家操作,并且不再是PC独占。

这游戏辣眼 《南方公园》新作

在去年E3上公布过的《南方公园:完整破碎》,在时隔一年之后,终于又在本届E3上带来了最新消息,玩家们普遍相信,除了年货信条等游戏之外,这是育碧最令人期待的一款游戏了。下面是在本届E3上公布的最新预告片/演示视频,一起来看一下:

众所周知,《南方公园》是一部历史悠久的动画片,以其毫无下限的节操值而闻名于世,各种脑洞大开的桥段也成了人们茶前饭后的谈资。

这款游戏的精髓不在于它的画面有多好,而是它的确够贱,贱到毫无节操,贱到辣眼睛。当然,如果玩家想体验到这款游戏的“精髓”,最好还是先了解一下《南方公园》的动画片。

又回归恐怖 《生化危机7》

接下来我们看看《生化危机7》的新闻,对于大名鼎鼎的《生化危机》系列,我想没人会陌生,不过说实话,近年来该系列的作品却让我们越来越陌生。

今年E3上发布的《生化危机7》宣称将再次回归恐怖。官网上还展示了一些介绍内容,《生化危机7》将会秉持着“一切为了恐怖”的原则制作,新生的《生化危机》重回恐怖巅峰;游戏将完全对应PSVR,让玩家的惊悚体验更上一层楼。

此次的《生化危机7》采用了卡普空的新引擎,细致的画面和预告中自带噪点的风格略有不同,纹理刻画令人惊叹,对于恐怖游戏的渲染也更加到位。

不过近日卡普空官方声明,游戏的试玩DEMO和游戏本身没有任何关系,之前有很多玩家对于这个《寂静岭》式的试玩并买账,认为《生化危机》应该是末日生存类游戏,而不是这种《寂静岭》式的恐怖,但很多新接触《生化危机》的玩家认为,像生化6那样的游戏就是他们所想的《生化危机》。

所以对于《生化危机》到底该朝着什么方向发展,一直是新老玩家争论不休的问题。不过当初的技术水平在很大程度上限制了游戏的效果,前几代的时候想做成动作射击游戏也没那个技术和魄力,所以只能在恐怖和解谜元素上下功夫,后来随着技术的进步,生化也不得不转变成动作游戏来迎合大众,才出现了4代,现在的7代即便想回归恐怖也不可能有前几代那么彻底。

在视角上改变为第一人称,我想主要是因为这款游戏支持PSVR,所以为了更加真实的恐怖体验,改变了一下游戏方式。

对于《生化危机》的印象,笔者还停留在里昂警官、浣熊市以及那个倒霉的武器店老板。

奎爷成了奎爷爷 《战神》新作

在此次E3展会中,索尼惊人的为玩家带来《战神》新作,游戏角色奎托斯奎爷仍然为主角,对抗北欧神话。

根据《战神》游戏总监Cory Barlog表示,游戏并非普通标题那样为重启,打造全新原创剧情设定,游戏依然为《战神》系列宇宙,只是将游戏玩法与场景重构,希腊神话换成北欧神话,相当为游戏世界包括希腊神话与北欧神话。

主角奎托斯打破其希腊神话的暴力循环,奎托斯将掌控如何控制愤怒,将内心猛兽锁住,本作加入的奎托斯儿子设定,Cory Barlog称,这也是对其儿子通过游戏表达的方式,因为改变人的就是他们,这种责任感激发改变,避免他们做出同样的错误,保护他们,为他们倾注,奎托斯同样如此。

游戏设定为《战神3》很多年以后,游戏包含上手容易特点,但玩法全部创新,包括不一样的QTE系统,而且地图如同《神秘海域4》迷你沙盒一样巨大,但不是沙盒游戏,包括大量角色。

游戏团队称正式版近期发售,但不是今年,预计2017年第二季度发售,符合传闻报道。

风格视角画风,以及战斗完全大变,并且在词作中增添了收集素材的元素,我们可以看出此部作品完全变成了一部RGB游戏。也有玩家认为这已经不是《战神》了,不过谁说此次的《战神》新作就一定不好玩呢?不过看完试玩视频后,笔者对于奎爷象征性的武器链刃没有了,还是很纠结的。

人类已被淘汰 《地平线:黎明时分》

6月14日,在E3 2016的索尼展前发布会上,索尼公布了旗下的开放世界大作《地平线:黎明时分》的最新演示,展示了主角在破败世界对抗机械恐龙军团的场面。

《地平线:黎明时分》背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。

在游戏演示视频中,给人最大的印象就是那优美的景色,主角在最后与小BOSS对战的场面也让人看得淋漓尽致,游戏的打击感与破坏效果都做得十分到位。而在这款游戏中,不仅是画面,吸引玩家的还有新奇的背景设定,看惯了战争或是僵尸的题材后,这种充满未来感的机械怪兽,同时搭配原始风格的感觉也是非常成功的卖点。

本作采用了《杀戮地带:暗影坠落》的升级版引擎打造,为我们带来了极致的优秀画面,天空的动态云彩和随风摇曳的植被真实无比。如若不是处于末世背景,还真令人游戏向往这样的优美风景。

《地平线:黎明时分》将在2017年2月28日发售,独占PS4平台,敬请期待。

骇客的绝地反击 《看门狗2》

6月14日,E3 2016育碧展前发布会为我们带来了此前公布的《看门狗2》最新游戏演示和一部新预告,“手机在手天下我有”的感觉可不是任何时候都能有的,而《看门狗2》将让你知道什么叫做真正的超级骇客。

游戏中,身为黑客的主角在被控告以莫须有的罪名之后,奋起反抗,成为一个特殊的英雄。他不仅拥有高超的黑客技术,还拥有强大的身手。相比于《看门狗》初代中老练成熟的艾登,这位年轻骇客行动更加迅速,但也冲动十足。具有黑客精神的旧金山作为游戏舞台,让主角一行人拥有了更大的发展空间。

作为《看门狗2》这款游戏来说,人们唯一担心的可能就是变成“缩水狗2”……因为毕竟是育碧。光从游戏演示的效果来说,无论是画面还是战斗场面来说都是棒棒的,但还是那句话,千万不要变成“缩水狗2”。

《看门狗2》将在2016年11月16日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One平台,敬请期待。

我欲为人 《底特律:变人》

在今年的E3上,我们又有幸得见《底特律:变人》新预告,机器人又来了。首先吐槽一下这个十分接地气的翻译……变人,大变活人啊?

在背景方面,《底特律:变人》故事设定在底特律,讲述了名为“卡拉”的机器人,意外的获取了和人类相通的情感,到底机器人要如何成为人类社会的一份子?但是在新的预告中,并没有熟悉的大表姐机器人出现,反而是一位男性机器人现身,到底故事会如何讲述?

从预告片中我们可以看出,根据玩家的不同选择,会有不同结局,所以“失败”只意味着将采取其他方法达到目标,而并不会让玩家重来一遍。

玩过《超凡双生》的玩家应该会感觉到与这款游戏的相同之处,它属于一款互动电影类动作冒险游戏。游戏更偏重伦理道德方面,以故事叙述为主,相对是一款比较“安静”的游戏。

十年磨一剑 《最终幻想15》

对于《最终幻想15》我想玩家应该都比较熟悉了,从很早就不断有预告及试玩冒出,不过在今年我们终于能够玩到这款游戏了,将于9月30日正式发售,登陆Xbox One和PS4平台。

在索尼的发布会上公布了一段演示视频,视频前半部分是游戏实机画面的混剪,展示了几位主角和各种奇异生物和Boss的战斗,后半部分是一个《最终幻想15》VR体验的预告片,让我们有种第一人称游戏的感觉。

另外Square Enix在回答社区提问的时候,透露了关于《最终幻想15》四位主角的背景情报,包括年龄、生日、身高和爱好等内容。4位主角均是20出头的小鲜肉,但是看海报怎么看怎么有种4个洗剪吹去打怪兽的感觉,不过话说回来,人家20多岁就去拯救世界了,我们还在埋头写作业。

虽然从演示视频中我们还能看到些不足,比如……最后那个滋水枪。不过《最终幻想》系列一向是以剧情著称,并且这款游戏不仅有战斗,还有更多有趣的地方。无论怎么看,这部让人等了十年之久的《最终幻想15》都非常值得期待。

大饼 《死亡搁浅》

小岛秀夫在E3展上公布了新工作室成立后的第一部作品《死亡搁浅(Death Stranding)》。与之前小岛秀夫的著名游戏作品一样,这次作品从制作、编辑、导演到游戏设计均由小岛秀夫主导,而《行尸走肉》主演“弩哥”诺曼·瑞杜斯的裸身出演更是引起了一阵轰动。

《死亡搁浅》的预告一经推出,无数玩家都在猜测其用意何在,小岛秀夫说,他是Kōbō Abe的粉丝,这位日本作家有一部短片小说叫做《绳子》,在这个故事中,Abe表示人类发明的第一个工具是棍子,人们使用棍子来抵御不好的事情,而第二件发明则是绳子,不同于棍子,绳子是为了让事物连在一起。

现如今的游戏都是基于“棍子”制作的,人们总是使用“棍棒”来和周遭环境交互,比如射击,攻击等等,即使是在多人合作模式下也是如此,但是在我这部新作中,你可以使用“棍棒”,但是我同时也希望人们使用“绳子”来和他人互动。在这部预告中,你可以看到螃蟹,海豚,鲸鱼,手铐和一个连着脐带的婴儿,这些都是有关联的,和游戏的整个主题是相关的,“搁浅”是游戏的主题之一,而游戏名《死亡搁浅》则代表了游戏的关键主题。

不得不承认,小岛秀夫确实能被称之为鬼才,反正通过讲解后,预告片笔者依然是看的云里雾里的。

这款《死亡搁浅》目前正处于开发的哪个阶段也并没有透露,似乎还只是一个雏形,而发售日期则不敢想,这应该是此次索尼画的最大的一张饼了。

在会上,小岛秀夫说道:“今天我很高兴能带来标志着Kojima Productions崭新开始的《DEARTH STRANDING》全新预告影片。自去年12月Kojima Productions成立后,我便一直全力专注于未来发展,感谢各位粉丝及SIE的成员,像伙伴一样支持着我们。我们期待为全球玩家带来革新的‘游玩’(Play) 体验。”

和Konami分道扬镳后,小岛秀夫成立了自己的新工作室。不过之后就进入了“休假模式”,除了新工作的Logo图之外,其余的就是公开一些自己正在寻找灵感之类的消息。现在新作终于公开,让粉丝们也是充满了期待。

恨铁不成钢 《使命召唤13》

最后我们还是来说说《使命召唤13:无限战争》吧,虽然在发布会中,单人战役演示结束时那掌声……只能算作礼节性了,但再怎么说《使命召唤13》画面以及战役剧情来说都算是相当不错的。

错就错在《使命召唤》系列目前越来越多的科幻战争背景,要知道玩家真的不太感冒这种题材,不然为什么这次《使命召唤4》高清重制版看起来反响更好一些。

战争题材游戏重点在于身临其境和真实,记得《使命召唤》(第几部忘了)中有一关奥马哈海滩登陆战,那种战火连天的感觉仿佛真能隔着屏幕带给玩家紧张刺激的感觉,然而这部作品中的太空战真的是看着一点感觉也没有。

不过到目前依旧没有几款游戏在销量上能超越每年一部的《使命召唤》,很多玩家对于这种年货性质的游戏有些不以为然,似乎少了些期待感,反正每年那个时候他就会发售,无论你关不关心。

只能说《使命召唤》系列在题材上有些跑偏了,玩家喜欢的还是真实,而非什么虚无缥缈的太空战。尽管《使命召唤》有这样那样的不好,但如果缺了它就好像年夜饭上少了一道大菜,虽然你可能没什么胃口吃太多,但没有终归是别扭。

《使命召唤13:无限战争》将在2016年11月4日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

第17页:从E3看VR——已势不可挡

今年的E3游戏展,除了与往年相同的流程外,最让人在意的就是各厂商对于VR游戏的侧重了。不出意外,索尼、育碧、B社和微软均已公布了各家公司的虚拟现实计划。

虽然从目前来看,Oculus Rift和HTC vive上市不足半年,并且还有很多不成熟的地方,而索尼的PSVR也还未发售,但VR市场早已暗流涌动。对于游戏公司来说——我们不生产VR,我们只是优质内容的供应商。

Bethesda(B社):

B社的名字恐怕很少有玩家会陌生,《辐射4》、《上古卷轴5:天际》等一票优质大作都是出自B社,在今年的展前发布会上,B社宣布《辐射4》以及发售不久的《DOOM》将推出VR版,并表示将持续输出高质量的VR游戏。

想象一下,今后在废土世界,你不再是单纯的坐在电脑前捡垃圾,而是可以身临其境地捡垃圾了!

微软:

微软对于VR的态度似乎有些不紧不慢。说他不急,却已经提前曝出可完美运行VR游戏的主机“天蝎座”,并且今后将与Oculus Rift合作推出大量VR游戏。说他着急,可微软明显更加愿意捣鼓自家的Hololens AR设备,不过对于这个将在WIN10生命周期内发售的AR设备,笔者还是十分看好的。

育碧:

育碧此次推出了《化鹰》这款VR平台独占的多人空战游戏,游戏将支持HTC Vive、PS VR和Oculus Rift设备。

《化鹰》是育碧旗下的一款VR游戏,游戏采用了《刺客信条》中的标志动物“鹰”的视角,玩家可以操控鹰来体验飞翔在巴黎城中的乐趣。

游戏包含单人与多人模式,采用了Unity引擎开发,除了加减速、变相之外还可以发射空气炮。游戏现场演示3V3的对战模式,玩家可以攻击敌方与占领巢穴,在战斗中需要采用低空飞行、穿越建筑物等多种战术战略,游戏的战斗场面相当激烈。

另外,育碧还将欧美经典科幻电影《星际迷航》改编成为VR游戏。虽然这两款游戏的画面效果并不尽如人意,但也足以代表育碧对VR行业的向往和决心。以《星际迷航》IP作为立足,将有利于降低未来产品上线后的品牌推广难度,并能吸引到更多电影粉丝的关注。

索尼:

在今年的E3展前发布会上,索尼正式发布了PS VR的发售时间,确定将于10月13日上市。此外,标价仍为此前公布的399美元,不过将配套50款游戏。

不光是硬件方面,从软件上来讲,《星球大战》、《蝙蝠侠》、《最终幻想15》、《生化危机7》均宣布将支持VR。从软件的数量和IP质量来看,索尼已经稳胜对手了。

不过,索尼大法好,索尼的大饼也好。在本次发布会上,索尼还是没有宣布任何关于最新PlayStation系统的消息,这意味着目前关于“所有PS4都能运行PSVR”的传言都变成了空谈。而且,传闻完美适配PS VR的新主机PS4 NEO也并未在展前发布会上亮相。


小结:

当然除了游戏之外,微软以及索尼的“PK”也是最有看头的了,很多人说今年微软完败,甚至简直是自杀,是这样吗?

微软作为拉响第一炮的大厂商,Xbox新主机“天蝎座”的公布震惊全场,虽然Xbox新主机曝光,但这并不代表微软就忘记了Xbox One。在本次发布会上,微软还公布了新版Xbox One主机Xbox One S。

除了新主机,今年微软发布会最重磅的无疑是一大波独占作品登陆PC的消息了。包括《战争机器4》、《重建核心》、《龙鳞化身》、《盗贼之海》,新作《极限竞速:地平线3》、《腐烂国度2》、《丧尸围城4》在内的一众Xbox One独占作品都将同时在Win10平台推出。而这也正是让众玩家看不懂的地方了,虽然“一分钱,两分游戏”对于玩家来说是极好的,但对于XB1主机来说却也有着不小打击。

反观索尼,有硬货,当然饼也依旧在画,很多游戏依旧没有给出具体发售日期,有玩家笑道“每年E3索尼是只和面,不烤饼啊”。可以说,如去年《莎木3》和《最终幻想7:重制版》公布那样,本届E3索尼的发布会再次实现了许多玩家的“梦想”。

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