(原标题:技术推进行业发展 2016年显卡业界展望)
第1页:2015年的业界相当精彩
2015年的显卡业界无疑是非常精彩的,两个独立显卡厂商争相推出新品,行业中终于出现了久违的良性竞争状态,玩家们也能够在这种竞争状态中获得更高性能,更高性价比的显卡产品。虽然说2015年旗舰级别的显卡性能还是有着一定的提升,但相对上一代单芯旗舰产品来说,本代的单芯旗舰显卡性能提升仅仅在30%左右。
摩尔定律认为硬件的性能每过18个月就会提升一倍,但这个定律早就已经被打破,近年来从CPU到GPU,都没有在18个月之内做到提升一倍的性能,导致这种情况发生的并不是遇见了技术上的难题,大多数的原因是来自市场方面的。
摩尔定律的发展
当然在2015年也有着许多技术上的突破,其中最值得一提的就是AMD推出的HBM技术了,这项关于显存的技术可以说是给逐年变的同质化的显卡业界注入了更新鲜的血液,困扰多年的显存性能问题终于得到了一定的缓解。HBM的全称叫做High Bandwidth Memory,也就是高带宽显存。以第一款采用HBM显存的AMD Radeon R9 Fury X这款显卡来说,虽然显存频率不高,但显存位宽达到了恐怖的4096bit,相对之前的旗舰级显卡R9 290X来说整整提升了8倍。如此规格所带来的性能提升是显而易见的。
第2页:HBM并不成熟
HBM并不成熟
我们在之前已经不只一次的提到过关于HBM技术,在Radeon R9 Fury X的首测当中更是非常详细的解析了这一技术(点击进入HBM详解),所以我们在这里就不再赘述了,除了更先进的技术之外,HBM所能带给我们的东西也是非常多的,它也推动了显存这个重要组成部分的进步。不论是对于厂商还是对于玩家来说这无疑都是一件好事。
HBM这项技术目前还处在一个不太成熟的阶段,“既然已经能够民用,为什么还不成熟?”这个问题相信已经萦绕在大家的脑海当中。我们可以从几个层面来看这个问题,首当其冲的最明显的就是容量的问题,可以看到AMD在R9 300系列当中的旗舰级产品R9 390/390X这两款产品当中就采用了8GB显存的设计,反观Fury X仅有4GB的显存容量就有一些捉襟见肘了。官方也早已证实并不是不想使用容量更大的显存,而是因为技术原因HBM目前只能达到4GB的容量。
当然我们还能够看到无法忽视的一点——良率。不知道大家还是否记得Fury X在刚刚发布的一段时间,这款产品其实一直处在一个缺货的状态,这点也困扰了AMD许久,不过到如今虽然不再缺货,但我们也不排除是因为新产品发布的热度已经过去。所以我们很难判断良率问题是否已经解决。
众所周知,HBM这项新的显存规范采用了全新的封装方式,也就是显卡核心与显存封装在一起,但这种封撞方式光靠一家公司是无法完成的,只能大范围的将芯片运输,在运输过程当中不仅仅会降低显卡核心的良品率,同时极大的提高了单片产品的成本。
我们所说的这些都是目前来看HBM显存所面临的相对来说都是比较重要的问题,高成本的运输对于直接面向消费者的产品来说更是如此,如何降低芯片的封装成本应该是接下来AMD以及即将推出搭载HBM2显存的NVIDIA所面临的问题。
第3页:新制造工艺
新制造工艺
在2015年,虽然两家显卡芯片提供厂商打的火热,但我们发现两家都没有升级制造工艺,还是沿用了已经持续了很长时间的28nm制造工艺。这其实是导致本代产品性能提升不够大的重要因素,我们都知道Intel早在2013年的第四代酷睿处理器上就采用了22nm制造工艺。不过Intel有自己的晶圆工厂以及研发团队,相对其他两家更早也是情理之中的事情。
晶圆
不过AMD和NVIDIA并不是不想采用更为先进的制造工艺,而是因为全球的晶圆产能被苹果占据了大半,所以只能凭借自己的技术底蕴优化架构,所以Fiji和Maxwell就出现了。目前看来优化架构是一个非常不错的方向,仅仅只是架构上的改变就让显卡性能有着质的提升,虽然没有提升制造工艺那么大,但同样是一个可取的方向。因为就目前看来,终有一天我们的制造工艺将达到极限。
除了14nm的Pascal之外,还有我们期待的NVLink
言归正传,2016年,AMD和NVIDIA都采取了跳过20nm,直接进军16nm的做法,从而更加快速的提升显卡的性能,让显卡的发展轨迹回到正常点,根据NVIDIA的说法,“帕斯卡”架构GPU的性能较Maxwell将会提升两倍,在CES上NVIDIA也放出了搭载两颗“帕斯卡”GPU的汽车产品Drive PX 2.0。这款产品即将在2016年大规模的使用,同时汽车的自动驾驶也是基于这款产品实现的。不过根据现场放出的这两颗GPU的规格来看,它们应该是新系列当中的中端产品。
一直没有什么消息的AMD也在刚刚结束的美国CES上放出了新架构的名称——北极星。北极星同样会采用来自“女朋友”的16nm FinFET制造工艺,不论在性能还是在功耗方面我们都是可以期待一下的。AMD同时放出了“北极星”架构产品的简单评测,对比对手的GeForce GTX 950显卡。不论是在性能上还是在功耗方面都是有着一定进步的。
采用14nm FinFET的AMD新架构GPU
目前两家新产品除了在CES上放出了一定的信息之外,并没有放出更加详细的东西。不过我们得到的消息都是AMD和NVIDIA都会在2016年的第二季度发布各家的新产品。届时两家将会在16nm工艺上再一次一决雌雄。
第4页:Vitual Reality
Vitual Reality
虚拟现实(VR)技术相信大家是早有耳闻的,同时这也是硬件、游戏产业的下一个发展方向,其实VR这个概念早期就已经出现,只不过因为各种原因无法普及到游戏上来,但是在一些其他领域都有涉足,例如汽车、医疗等行业。只不过早期的VR造价都非常的高。一套汽车行业的演示用VR设备造价大约在50万人民币左右。这样的售价是完全无法进入到普通家庭当中。
索尼同样涉足VR产品
不过随着技术的发展和涉足该领域的企业变多,VR的价格已经逐渐下降到一个相对来说不那么高的层次,有一定经济能力的玩家都可以负担的起,并且VR已经逐渐渗透在游戏领域,很多游戏已经开始支持VR技术,可见这是一个趋势。
如果VR技术在2016年能够在各方面更加成熟的话,那么该技术的普及就指日可待了。同时它的普及将彻底改变我们的游戏方式以及体验,这点对于玩家来说是非常重要的。当然VR技术就目前来看还没有那么的成熟,首先就是头戴显示器的分辨率还不够高,看在眼里颗粒感严重。延迟不够高,如果不习惯的玩家长时间佩戴容易产生眩晕的感觉。另外就是显卡性能还不够强,这一点也是非常致命的,不过下一代产品的出现应该会解决这一问题。
Oculus游戏头戴显示器
写在最后:2016年依然值得期待
在看过了2015年火热的显卡业界之后,大家都比较关心2016年AMD和NVIDIA会不会还像在2014年那样的沉寂,其实大可不必担心,因为早在Maxwell还没发布完成的时候我们就听到了NVIDIA下一代核心的消息,AMD在今年的CES展会上也放出新架构的一些非关键细节。从这两点我们就可以预见到2016年的业界必将是火热的。
当然除了最新的产品之外,还有我们刚才说到的VR,这样一个能够改变整个游戏产业以及我们游戏方式的技术的到来不论是对于整个业界还是对于用户来说都是相当重要的,但整个VR的行业还有着相当长的一段路要走,想要实现家庭的普及可能还需要3年以上的时间才能达成。不过目前VR技术一直处在一个高速发展的状况,还是有着一定提前普及的可能性的。